-------------- The Steem Engine --------------
 
par Anthony et Russell Hayward

http://steem.atari.org/
http://www.blimey.strayduck.com/
E-mail: steem@gmx.net

Merci d'avoir tlcharg STE Emulator Engine, que j'appellerai Steem  partir de maintenant pour viter de fatiguer mes petits doigts. Notre but tait de faire de Steem l'mulateur le plus pointu possible, tout en tant accessible au maximum.

Steem est un programme freeware, ce qui signifie que vous n'avez pas  payer ou  vous inscrire  quoi que ce soit pour pouvoir l'utiliser. Cependant, vous pouvez nous faire part de vos ides ou critiques  l'adresse suivante :
steem@gmx.net

Le fichier que vous tes en train de lire constitue en fait l'aide du programme... Rassurez-vous, ds que j'aurai un peu de temps, je rdigerai un joli fichier d'aide, avec de superbes fonds d'cran et des graphismes poustouflants, mais pour le moment, vous devrez vous contenter de ce fichier (je sais, on dirait que je l'ai crit sous DOS...).

Steem a t conu de manire  proposer une utilisation la plus simple possible, donc ne vous attendez pas  trouver ici des explications trs dtailles :)

-- A quoi sert un mulateur? --

Un mulateur Atari vous permet de recrer un Atari ST dans votre PC !
En clair, cela signifie que vous pouvez jouer  vos Jeux Atari ST prfrs , voire faire tourner d'autres applications (musique, programmation...), mme si vous ne possdez pas d'Atari ST. En fait, il s'avre plus agrable d'utiliser un mulateur qu'une vraie machine (fini les branchements de souris qui vous forcent  triturer le clavier) ! Grce  Steem, vous avez sur votre bureau une fentre qui fonctionne comme un vrai ST.

-- Dmarrer et Arrter --

La fentre principale est constitu de l'cran du ST, surmont d'une barre d'outils. Un click gauche sur la flche verte dmarre l'mulation. Le curseur de votre souris disparat alors pour vous permettre de contrler le curseur du ST. Pour retourner sous Windows, appuyez sur la touche Pause/Attn. L'mulateur tournera toujours, mais vous pourrez  nouveau bouger votre curseur sous Windows. Pour reprendre la main sous l'mulateur, il vous suffit de cliquer dans la fentre ou de rappuyer sur la touche Pause/Attn. Pour mettre l'mulation en pause, appuyez sur Shift + Pause/Attn ou cliquez sur la flche verte. Un click droit sur ce bouton fera tourner l'mulateur au ralenti : cette option est utile lorsque vous voulez prendre une photo d'cran ou voir quelque chose qui disparat trs rapidement de l'cran.

Si vous tes habitu  WinSTon (le premier mulateur 32 bits), vous aurez sans doute envie d'utiliser la touche F12 pour mettre l'mulation en pause - vous pouvez configurer Steem pour que cela soit possible (voir la section " Raccourcis " plus bas).

-- Redmarrage du ST --

Le rond surmont d'une barre verticale fait office de bouton de redmarrage :
- un click gauche sur ce bouton provoque un " Reset total " , ou cold reset ; il fonctionne de la mme manire que l'interrupteur On/Off d'un vrai Atari. Il est conseill d'attendre 30 secondes avant de le rallumer.
- un click droit provoque un " Reset rapide " , ou warm reset, ce qui revient  appuyer sur le petit bouton qui se trouve  l'arrire de l'unit centrale d'un Atari. Au passage, si quelqu'un pouvait nous envoyer un icne 16x16, 20 couleurs pour reprsenter le bouton Reset, cela nous serait trs utile (adresse e-mail : steem@gmx.net).

-- Plein cran --

Le mode Plein cran n'est pas explicitement prsent dans Steem. Pour passer en Plein cran, vous devez cliquer sur le bouton " Maximiser " de la fentre de l'mulateur. Lorsque vous tes en mode Plein cran, la touche Pause/Attn met l'mulation en pause ; notez que, en mode Plein cran, vous ne pouvez pas  la fois bouger le curseur sous Windows tout en laissant tourner l'mulateur. Pour retourner en mode fentr, cliquez sur le bouton tout  fait  droite de la barre d'outils. Attention ! Le mode Plein cran n'est possible que si DirectX est install sur votre PC.

-- Charger/Sauver un Etat --

Le bouton de la barre d'outils qui reprsente un appareil photo droule un menu  partir duquel vous pouvez charger et sauver des tats. Sauvegarder un tat permet d'enregistrer l'tat actuel du ST dans un fichier (*.STS). Cela peut s'avrer trs utile lorsque vous jouez  un jeu qui n'offre pas la possibilit de sauvegarder. Lorsque vous chargez un Etat, cela modifie le fichier TOS, le type du moniteur, la taille de la mmoire et les disques qui se trouvent dans le(s) lecteur(s). Les 10 derniers tats utiliss apparaissent aussi dans ce menu, de manire  ce que vous puissiez y accder rapidement.

-- Avance rapide --

Beaucoup de jeux Atari comportent des intros animes interminables (et souvent pas terribles). Un click gauche maintenu sur les deux flches rouges et Steem acclrera pour passer ces intros le plus vite possible. Si vous cliquez avec le bouton droit, cela donnera un aspect " Ngatif "  l'image, tout en acclrant le programme. Certaines applications s'interrompent parfois en affichant un cran noir, sans que vous sachiez si elles ont plantes ou si elles attendent que vous fassiez quelque chose. L'option " Ngatif " affiche l'cran du ST avec des couleurs diffrentes, de sorte que vous puissiez lire ce qui y est crit et savoir ce que vous devez faire.

-- Configuration --

Les boutons situs  droite de la barre d'outils concernent la configuration de l'mulateur.

-- Le Gestionnaire de Disquettes --

Tout  fait  droite, vous trouverez l'icne bouton qui permet d'accder au Gestionnaire de Disquettes. Cliquez sur cette icne pour le faire apparatre/disparatre. Cette fentre est en quelque sorte le tableau de bord de l'Atari ST,  partir duquel vous pouvez grer vos disquettes et disques durs. Les deux cadres en haut de la fentre indiquent le nom des disquettes se trouvant actuellement dans les lecteurs. Le grand cadre du bas affiche toutes les disquettes qui se trouvent dans le rpertoire courant. En fait, le Gestionnaire de Disquettes s'apparente  l'Explorateur de Windows : vous pouvez afficher le contenu d'un dossier en double-cliquant dessus ou en le slectionnant puis en appuyant sur Entre. Toutes les images disques, liens vers des images disques ou fichiers Zips contenant des images disques dans le rpertoire courant sont affichs. Les images disques sont en fait des disquettes converties en fichiers, qui sont eux-mmes utiliss par l'mulateur dans la plupart des cas. Pour insrer une image disque dans un lecteur, faites la glisser dans le cadre  droite de la grosse icne reprsentant le lecteur. Pour l'jecter du lecteur, il vous suffit de la faire glisser dans le cadre du bas. Un click droit dans ce cadre droule un menu vous permettant de crer de nouvelles images disques standard ou personnalises, ou encore des dossiers. Vous pouvez crer des images disques de 2 Mo maximum ; bien que des disquettes de taille plus importante peuvent tre mules correctement, la plupart des fichiers TOS ne les supportent pas, mme la version 2.06.

L'autre bouton principal du Gestionnaire de Disquettes est le bouton Disques Durs, qui affiche le Gestionnaire de Disques Durs lorsque vous cliquez dessus. Vous pouvez avoir jusqu' 10 disques durs virtuels : pour en crer un, choisissez un dossier de votre PC et assignez-lui la lettre qui le dsigne sur le ST. Les disques durs ne sont pas aussi fiables que les image disques, la plupart des manipulations marcheront, mais pas toutes. Si un programme ne fonctionne pas bien, copiez-le dans une image disque (sur le bureau du ST), il est possible que cela marche. Vous pouvez aussi choisir  partir de quel disque dur le programme doit dmarrer si le lecteur A est vide. En clair, les programmes situs dans le rpertoire AUTO du disque dur seront lancs (Notez que le fichier de configuration DESKTOP.INF du GEM est toujours charg  partir du lecteur C si il n'y en a pas sur la disquette). Une autre option intressante vous est propose: lorsque vous faites tourner Steem aprs l'avoir redmarr, vous pouvez le forcer  dmarrer  partir du disque dur de votre choix, mme s'il y a une disquette dans le lecteur, en pressant la touche CTRL.

A partir du Gestionnaire de Disquettes, vous pouvez choisir un Dossier par dfaut, dans lequel toutes vos disquettes (ou liens vers des disquettes) seront stocks. A tout moment, vous pouvez accder  ce dossier en cliquant sur le troisime bouton en partant de la gauche dans le Gestionnaire de Disquettes. Si vous n'tes pas dans le Dossier par dfaut, vous pouvez rapidement Dplacer/Copier/Crer des liens vers des disquettes dans votre Dossier par dfaut en faisant un cliquer-dplacer vers le bouton " Dossier par dfaut ". Un click droit sur le Bouton " Dossier par dfaut " ou " Dfinir Dossier par dfaut " dclenche un menu vous permettant d'atteindre/dfinir 10 liens vers des dossiers.

Le bouton suivant fait apparatre une liste d'options trs utiles :

o Vrifier dans tous les Zips - quand cette option est coche, Steem inspecte tous les fichiers zipps de faon  dterminer s'ils contiennent des images disques avant de les afficher dans le Gestionnaire de Disquettes. Si vous avez beaucoup de fichiers ZIP (ou des raccourcis vers des fichiers ZIP) dans un dossier et que vous cochiez cette option, cela peut ralentir l'affichage des fichiers.

o Cacher tous les liens morts - Cette option cache tous les raccourcis qui pointent vers des fichiers qui n'existent pas. Si vous dcidez cependant de les afficher, vous pouvez faire un click droit dessus et choisir " Rparer Raccourci " pour que Windows recherche le fichier cible. Cette option est utile si vous voulez savoir si vous avez beaucoup de liens morts dfinitifs, afin de les supprimer pour acclrer la vitesse d'affichage.

o Ouvrir le dossier courant dans l'Explorateur - Ouvre le dossier affich par le Gestionnaire de Disquettes dans l'Explorateur Windows.

o Afficher l'arborescence des dossiers dans l'Explorateur - quand cette option est coche, cela oblige l'Explorateur  afficher l'arborescence des dossiers.

o Importer les favoris WinSTon - Ouvre une bote de dialogue qui vous permet de crer des raccourcis vers le systme de favoris WinSTon. Slectionnez d'abord le dossier WinSTon qui contient les favoris que vous voulez importer. Ensuite, Choisissez le Dossier dans lequel vous voulez importer vos favoris. L'option " Seulement les images disques tlcharges " oblige Steem  ne crer des raccourcis que vers les images disques qui existent dj. Si l'option n'est pas slectionne, Steem pourrait crer des milliers de liens morts qui seraient rpars au fur et  mesure que vous tlchargeriez les images correspondantes dans WinSTon. La dernire option indique  Steem ce qu'il doit faire si le raccourci existe dj  l'endroit o vous voulez le copier. Si vous choisissez de sauter l'image, l'importation sera plus rapide.

o Un Double-Clic sur une image disque... - Cela vous permet de configurer ce qui arrive si vous double-cliquez avec le bouton gauche sur une image disque (ou sur un raccourci vers une image disque). Par dfaut, cela aura pour effet d'insrer la disquette dans le lecteur A, redmarrer le ST et activer l'mulateur.

o Grandes/Petites Icnes - Gagnez de la place en utilisant de petites icnes.


-- Configuration du joystick --

Le bouton situ  gauche de l'icne " Gestionnaire de Disquettes " sert  configurer les joysticks. Avec Steem, vous pouvez utiliser n'importe quel joystick compatible Windows de la faon qui vous plait. Vous pouvez configurer jusqu' 8 joysticks. Les joysticks les plus importants sont ceux qui se branchaient aux ports principaux du ST (sous le clavier), mais vous pouvez galement configurer les joysticks qui se branchaient sur les ports latraux ( ct du port Cartouche) ou les rares modles qui se connectaient aux ports parallles ( la place de l'imprimante). Vous constaterez que la bote de dialogue contient deux cadres identiques quand l'onglet " Ports Standard " est activ ; le premier cadre configure le joystick qui tait connect au port souris ; le second cadre configure le joystick qui tait connect au port joystick. En pratique, vous devez activer le joystick puis appuyer sur le/la touche/bouton/direction que vous voulez utiliser en tant que direction/bouton de feu. Cliquer avec le bouton gauche dans le carr au milieu dtermine la " dead-zone " : il s'agit de la distance minimale que le manche d'un joystick analogique doit parcourir pour que le programme constate qu'il y a eu une pression. Le/la dernier(e) touche/bouton/direction  dterminer est l'autofire : quand il est activ (ie si une vitesse est slectionne), une pression sur ce(tte) touche/bouton/direction fera le mme effet que si vous appuyez plusieurs fois de suite et trs rapidement sur le bouton de feu. Cela peut tre d'une grande aide pour les Shoot-Them-Up ou tous les jeux qui ne vous permettent pas de tirer plusieurs fois de suite en laissant appuy le bouton de feu.

Il existe 3 options concernant l'activation des joysticks. " Toujours " signifie que les touches/boutons/directions slectionnes contrleront toujours le joystick.
" Si Verr Num est actif " et " Si Verr Num est inactif " signifie que le joystick sera dsactiv, sauf si la touche Verr Num est active/dsactive. Cela peut s'avrer utile si un de vos joysticks est mul par le clavier, car les touches slectionnes pour l'mulation du joystick ne seront pas considres comme des touches du clavier Atari si elles sont utilises par un joystick activ.

Une des bizarreries de Windows fait que, sur certains claviers, il est impossible d'appuyer sur certaines touches en mme temps. Par exemple, les touche Flche gauche, Flche haut et Espace. Si vous constatez que le clavier ne rpond pas lorsqu'il mule un joystick, redfinissez les touches (utilisez Shift ou Ctrl comme bouton de feu, par exemple).

La dernire option de cette bote de dialogue concerne la vitesse de la souris, utile si vous avez une souris configure pour se dplacer dans un cran 1600x1200 et que vous devez la faire bouger dans un cran 320x200 dans Steem. Je sais, une souris n'est pas un joystick, mais comme ils se branchent sur le mme port...


-- Configuration du ST --

Le bouton  gauche de l'icne " Configuration du joystick " concerne l'aspect matriel du ST. Dans cette bote de dialogue, vous pouvez configurer la taille de la mmoire, le type du moniteur, les cartouches, le langage du clavier et la version du TOS. Le cadre " Version du Tos " affiche toutes les versions du TOS qui se trouvent dans le mme dossier que Steem.exe et dans votre rpertoire par dfaut. Attention ! Steem ne marche pas trs bien avec les TOS 1.06 et 1.62.


-- Affichage --

Le bouton qui se trouve  gauche de l'icne " Configuration du ST " permet d'accder  tout un tas d'options lies  l'affichage.

o Vitesse du CPU

C'est une option qui vous permet d'augmenter la vitesse du ST mul, afin d'acclrer certains jeux trop lents. Le CPU de l'Atari ST tournait  8 Mgahertz (8 000 000 de cycles horloge par seconde) mais vous pouvez le booster pour qu'il aille plus vite. Quelques recommandations : si vous choisissez une vitesse suprieure  8 Mhz, l'mulateur tournera plus lentement, car il aura plus d'informations  traiter par cran. Certaines applications ST pourraient mal fonctionner, voire planter, car elles ne fonctionnent qu' une vitesse de CPU dtermine.

o Affichage

Ces options contrlent l'affichage sous Steem. La " Cadence d'image ", tout d'abord, est trs utile pour les processeurs un peu lents. Je vous conseille de choisir " Automatique ", car Steem peut sauter de 0  8 images en fonction de sa vitesse d'excution.
En ce qui concerne l'option " Mode d'Affichage en plein cran ", il n'est pas indispensable de savoir ce que signifient en dtail les diffrents rglages. L'efficacit de chacun dpend de votre PC, il est donc conseill de les essayer tous pour dterminer lequel est le plus rapide. Le mode d'affichage en Plein cran a galement un effet sur le mode fentr lorsque le ST est en basse rsolution et que la fentre Basse rsolution est en taille double : essayez tous les modes, la diffrence de vitesse d'un mode  l'autre peut tre importante.

Vous pouvez aussi choisir d'afficher les " Bordures " ou non. Certains jeux utilisent une technique qui permet d'afficher des graphismes dans les bordures, l' " overscan ", ce qui justifie l'existence cette option. L'option " Bordures automatiques " les dsactiveront la plupart du temps, sauf si une application fait appel  l'overscan. Vous pouvez galement choisir de toujours/jamais voir les bordures. L'option " Bordures " affecte le mode plein cran : quand les bordures sont visibles, Steem affiche le Plein cran en 800x600. " Bordures automatiques " ne fonctionnent pas trs bien en Plein cran, car cela forcerait le moniteur du PC  changer de rsolution de faon intempestive ; donc, si vous faites tourner une application en Plein cran qui utilise les bordures, choisissez " Toujours montrer les bordures ".

3 autres options concernent le mode Plein cran. Vous pouvez choisir d'utiliser le mode 8-bits - plus rapide, mais pas trs beau dans les jeux qui contiennent beaucoup de couleurs ; en mode 8-bits, le maximum est de 118 couleurs simultanment  l'cran, mais la plupart des programmes ST n'en affichent que 16. Nanmoins, cette option est trs utile en haute-rsolution, car ce mode ne comporte que 2 couleurs, donc en utiliser 65536 ou plus paraitrait excessif. Il existe galement une option pour activer le Vsync en mode Plein cran. Cela supprime les lignes assez laides qui apparaissent quand l'affichage du ST et celui du PC ne sont pas synchroniss. Le seul dfaut de cette option est que son activation peut ralentir l'mulation. La dernire option vous permet d'utiliser le mode 640x400 ; en clair, l'affichage prendra tout l'cran, au lieu d'avoir de petites bordures en haut et en bas de l'cran. Attention ! Vous pouvez seulement utiliser le mode 640x400 quand l'option " Ne jamais montrer les bordures " est active.

L'option suivante active/dsactive l'Affichage  l'cran (OSD : On Screen Display) de Steem. L'OSD sert  faire joli et  donner des informations sur l'mulation. La barre bleue en bas  gauche indique la vitesse actuelle de l'mulateur compar au taux de rafrachissement de l'cran d'un vrai Atari ST - si la barre est pleine, alors l'affichage se fait au taux de synchronisation du ST. La lumire jaune clignotante en haut  droite s'allume quand une disquette est en train de charger. Des messages dfilants occasionnels peuvent aussi apparatre afin de vous donner diverses informations.

o Taille de la fentre

Les options suivantes servent  redimensionner la fentre de Steem. Vous pouvez d'abord choisir si Steem doit redimensionner la fentre  chaque fois que la rsolution du ST change ou que les bordures sont actives/dsactives.
En-dessous, vous avez les ratios x:y que Steem utilise pour dimensionner la fentre (si le ratio de basse rsolution est de 2:2 et que le ST soit en basse rsolution, la fentre fera le double de celle d'un vrai ST). Attention ! Avec certaines cartes vido, rendre la fentre plus grande que sa taille relle (la premire option) pourra freiner considrablement l'mulation.

Quand le redimensionnement automatique est dsactiv, il vous semblera peut-tre difficile de dimensionner la fentre  votre convenance ; de plus, des lignes assez moches peuvent apparatre ; pour vous aider, Windows propose quelques options (accessibles en cliquant sur l'icne Steem dans la barre de titre de la fentre). " Taille normale " redimensionne la fentre  la taille que vous avez slectionn pour la rsolution du ST actuelle. " Restaurer les proportions " maintient la taille de la fentre actuelle, mais changera soit sa longueur, soit sa largeur proportionnellement  la taille que vous avez dfini pour la rsolution en cours. " Fentre plus grande " et " Fentre plus petite " sont un moyen rapide pour changer la taille de la fentre, sans passer par la bote de dialogue " Affichage ". Enfin, " Toujours en avant-plan " maintient la fentre Steem au-dessus de toutes les autres.

o Afficher les Infos-bulles

Tout en bas de la bote de dialogue " Affichage ", cette option permet d'afficher ou non les informations  chaque fois que le curseur passe sur un bouton de la barre d'outils. Mais maintenant que vous avez lu le fichier " readme ", vous n'en avez plus vraiment besoin...

o Mettre l'mulation en Pause si inactive

Si cette option est coche, Steem mettra l'mulation en Pause si vous passez  un autre programme Windows. En effet, Steem accapare beaucoup le CPU du PC lorsqu'il tourne, ce qui ralentit tous les autres programmes. Si vous avez besoin de passer souvent d'un programme  un autre, cette option pourra vous tre utile.

o Affecter les combinaisons de touches Windows au ST

Cette option vous permet d'affecter certaines combinaisons de touches habituellement utilises sous Windows  l'Atari ST. Lorsqu'elle est coche, Alt+Tab, Ctrl+Esc et Ctrl+Alt+Suppr auront un effet sur le ST au lieu du PC. Attention ! Bien que Steem soit un systme trs stable, cette option peut se rvler nfaste : si Steem ne rpond plus du tout, vous ne pourrez pas le fermer en appuyant sur Ctrl+Alt+Suppr. Nous vous conseillons donc de n'activer cette option que si vous en avez vraiment besoin.
Selon votre version de Windows, il se peut que certaines combinaisons de touches ne marchent pas sous l'mulateur - vous pouvez cependant utiliser des raccourcis (voir plus bas) pour dclencher les touches que vous voulez  partir d'autres touches. Malheureusement, cette option ne fonctionne pas en mode Plein cran.

o Dmarrage

Un click sur ce bouton fait apparatre une nouvelle bote de dialogue  partir de laquelle vous pouvez configurer le comportement de Steem au dmarrage.

.Restaurer le dernier tat
Vous pouvez dcider si Steem doit garder en mmoire le dernier tat du ST lorsqu'on le ferme : de cette faon, au prochain dmarrage, vous pourrez reprendre directement l o vous vous tiez arrt. Cet tat est stock dans le mme rpertoire que Steem.exe sous le nom " auto.sts ".

.Dmarrer en plein cran
Si DirectDraw est active et fonctionne correctement, alors vous pouvez activer le Plein cran au dmarrage.

.Ne jamais utiliser DirectDraw/DirectSound
Si vous avez des erreurs lies  DirectX au dmarrage, ou que DirectX ne fonctionne pas correctement, vous pouvez indiquer  Steem de ne pas l'utiliser. Attention ! Le son ne peut pas fonctionner sans DirectX et l'affichage est plus lent sans DirectDraw.

.Pilote Son
Cela vous laisse le choix du pilote  utiliser pour DirectSound ; l'option " Par dfaut " est gnralement le meilleur choix.

.Mise  Jour automatique
Cette option configure la mise  jour automatique de Steem : elle permet de vrifier si une nouvelle version est disponible. Le cadre contient quelques statistiques indiquant si la Mise  Jour fonctionne bien. En-dessous, quelques options servent  amliorer le fonctionnement de la mise  jour, ou  la dsactiver. Lorsqu'une nouvelle version de Steem est dtecte, un bouton apparat dans la barre d'outils. Si vous cliquez dessus, un cadre apparatra pour vous donner tous les dtails de la nouvelle version et pour vous permettre de la tlcharger (maintenant, plus tard ou pas du tout). La Mise  Jour automatique ne pourra pas fonctionner si vous utilisez un firewall ; dans ce cas, pour profiter des nouvelles versions de Steem, inscrivez-vous  la " Steem update mailing list "  partir de la page de tlchargement du site officiel de Steem.

o Associations de fichiers

Vous avez sans doute remarqu que Windows adorait associer et dsassocier des programmes  certains types de fichiers. Cette bote de dialogue vous permet de choisir les types de fichiers  associer  Steem. Il vous suffit de cocher les fichiers qui vous conviennent puis de cliquer sur OK. Vous pouvez galement indiquer si vous prfrez que les fichiers sur lesquels vous cliquez dans l'Explorateur Windows soient ouverts dans une nouvelle fentre Steem ou non.


-- Son --

Dans cette section vous pouvez faire quelques rglages concernant le son sous Steem.

Le premier rglage concerne le type de sortie audio : si vous choisissez " Aucun(e) ", le son sera dsactiv.
" Son Chip Sound " produira des sons identiques  ceux de la carte son Yamaha 2149 du ST.
" Son Emulateur " mule le son de la mme manire que la plupart des mulateurs Atari ST et Yamaha 2149 : le rsultat est trs peu raliste, mais plait  certaines personnes (de plus, il est plus rapide car ncessite peu de calculs).
" Samples Sharp STFM " fait basculer Steem en mode " Son Emulateur "  chaque fois qu'un sample est jou (Attention ! Cela ne fonctionne pas pour tous les samples).

Vous pouvez maintenant effectuer les autres rglages de son.
Tout d'abord, fixez le volume au maximum, c'est mieux.
Ensuite, en ce qui concerne la frquence, la plupart des cartes son supportent jusqu' 50066Hz, mais si le son est un peu saccad, vous pouvez descendre  44110Hz (a ne rend pas trs bien...). Si a ne marche toujours pas, essayez  25533, mais dans ce cas, le son vous paratra trs assourdi.
Vous avez ensuite l'option " Ecrire dans le tampon principal " : certaines cartes sons sont peu performantes en utilisant la sortie audio que propose Steem. Activez cette option si vous constatez des imperfections du son.
Pour le cas o le son ne sonnerait toujours pas bien  vos oreilles, nous avons rajout deux autres options, " Mthode de timing " et " Dlai ", que vous pourrez triturer  loisir jusqu' ce que vous arriviez au rsultat escompt.

Steem vous offre la possibilit d'enregistrer le son de l'mulateur sous la forme de fichiers WAV. Un click sur le bouton rouge dmarre l'enregistrement, un autre click sur ce mme bouton (ou une pause de l'mulateur) le stoppe. Vous pouvez choisir le nom et l'emplacement du fichier WAV en cliquant sur le bouton " Choisir ".

La dernire option est surtout l pour le fun. Si vous n'avez pas de carte son, vous pouvez utiliser le haut-parleur interne de votre PC pour muler le son. Essayez pour voir !


-- Priphriques externes --

Cette bote de dialogue sert  configurer les liens entre le ST mul et le matriel PC.

Cette bote de dialogue comporte une section par port ST : MIDI, Parallle et Srie. Pour configurer un de ces ports, cliquez sur la liste droulante  droite de l'intitul " Connexion ". Une fois que vous avez choisi un lment dans la liste, d'autres options concernant le port apparaissent . Voici ce qu'elles signifient :

- Equipement MIDI:

Si vous choisissez cette option, vous devez ensuite slectionner la sortie MIDI vers laquelle envoyer les donnes ST et l'entre MIDI  partir de laquelle votre PC pourra envoyer des donnes au ST. Vous pouvez aussi choisir la taille maximale des donnes de transfert, ce qui peut s'avrer utile si vous devez transfrer des banques de donnes importantes de l'quipement MIDI vers le ST, ou vice versa. A droite, vous pouvez rgler le volume de sortie (cela ne fonctionne pas avec tous les quipements MIDI). Enfin, une ligne de commande vous permet d'crire des instructions afin de modifier la sortie MIDI (voir ci-dessous sous MIARS) ; si vous avez des problmes de rythme, vous devriez essayer cette option.

- Port Parallle (LPT):
Ceci vous permet de relier un port ST  un des ports parallles de votre PC. Il vous suffit de prciser lequel, LPT1-2-3... Attention ! Cette option ne fonctionne pas avec toutes les versions de Windows.

- Port Srie:
En choisissant cette option, vous pouvez relier un port ST  un des ports Srie de votre PC. Comme prcdemment, il vous suffit de prciser le port de votre choix.

- Fichier:
Cette option vous permet d'envoyer les donnes en provenance d'un port ST vers un fichier. Cliquez sur le bouton " Changer de Fichier " pour ouvrir le slecteur de fichier, grce auquel vous pourrez slectionner un fichier de sortie (vous pouvez en crer un nouveau en tapant un nouveau nom, puis en cliquant sur " Ouvrir ").
Le bouton " Rinitialiser le Fichier courant " supprimera toutes les informations actuellement stockes dans le fichier.

- Loopback (Sortie->Entre):
Si vous choisissez cette option, le port recevra toutes les informations qu'on lui envoie. Mais je ne vois vraiment pas  quoi a sert !


-- Raccourcis --

Cette bote de dialogue vous servira  configurer des touches, les boutons/directions du joystick et le bouton central de la souris pour raliser diverses actions. 

Le premier cadre de cette bote de dialogue affiche des instructions destines  ceux qui n'auraient pas lu le readme (vous pouvez cacher ce cadre pour gagner de l'espace et ainsi, voir plus de raccourcis). Au-dessous, le cadre des raccourcis permanents vous montre les raccourcis que vous ne pouvez pas dsactiver et qui seront actifs jusqu' ce que vous fermiez Steem. Ce cadre comporte toujours au moins un raccourci par dfaut, chaque raccourci tant dfini par trois zones de texte spares par un " + " ; chacune de ces zones peut contenir le nom d'un(e) touche/bouton/direction (ou le bouton central de la souris : BCS) assign  ce raccourci. Pour changer le contenu d'une zone de texte, il suffit de cliquer dessus (elle devient plus claire), puis d'appuyer sur la/le touche/bouton/direction de votre choix, ou de cliquer sur le BCS. Pour effacer son contenu, appuyez sur la touche Pause/Attn. A droite des zones de texte, vous pouvez voir un " = " suivi d'un cadre, qui contient une longue liste d'actions ralisables lorsque l'on excute la combinaison de touches/boutons/directions.
Si vous slectionnez " Appuyer sur la touche du ST suivante -> ", une zone de texte devrait apparatre sur la droite. Cliquez dessus et choisissez la touche du ST que la combinaison de touches/boutons/directions/BCS est cense presser. Dans cette zone de texte, si vous voulez simuler le " ( " du clavier Atari, pressez F11 ; F12 pour la touche " ) " ; Page Up pour " Help ; Page Down pour " Undo ".
Le bouton " Suppr " supprime le raccourci.
En-dessous des raccourcis, 2 boutons servent  rajouter des raccourcis de deux faons :
. " Ajouter nouveau " cre un raccourci vide ;
. " Ajouter copie " cre un raccourci identique  celui qui se trouve juste au-dessus des boutons d'ajout.
Si vous crez plus de raccourcis que le cadre ne peut en afficher, un ascenseur apparatra automatiquement pour vous permettre de tous les voir. Cela dit, vous ne pouvez crer qu'un maximum de 30 raccourcis.

Sous les raccourcis permanents, vous pouvez grer les raccourcis temporaires. Leur manipulation est identique  celle des raccourcis permanents,  ceci prs que le nombre d'ensemble de raccourcis est illimit. Cette option est utile si vous utiliserez des programmes qui ont absolument besoin des touches du ST telles qu'elles taient sur un vrai clavier Atari. Vous pouvez donc vous servir des raccourcis pour redfinir les touches qui sont mal places en utilisant l'action " Appuyer sur la touche du ST suivante -> ".
Voici une autre application des raccourcis temporaires : certains jeux se contrlent  la fois au joystick et au clavier ; si vous mulez le joystick avec les touches du clavier, vous pouvez redfinir ces touches en fonction de leur rle dans le jeu et jouer avec un vrai joystick. Pour cela, vous n'avez qu' slectionner l'ensemble de raccourcis qui vous convient dans le cadre " Raccourcis temporaires " ou en crer un nouveau.


-- Patches --

Steem peut faire tourner de nombreux logiciels ST (plus de 95%, d'aprs nous), mais certains programmes ne fonctionnent pas correctement. Souvent, lorsque nous les dboguons, nous trouvons ce qui ne va pas, sans russir  corriger le bug pour autant. Dsormais, en utilisant le systme de patches de Steem, vous pourrez faire tourner ces programmes. Choisissez le programme  excuter dans le cadre de gauche et suivez les instructions.


-- Informations Gnrales --

Le bouton qui se trouve  gauche de l'icne " Raccourcis " vous donne quelques dtails " intressants " sur Steem. Cliquez sur les onglets pour passer d'un sujet  un autre.


-- Dpannage --

Voici les problmes les plus courants que vous pourriez tre amens  rencontrer sous Steem :

Problme: Steem tourne trop lentement, la barre bleue en bas  gauche peine  s'allonger et le taux de VBL du ST dans la bote " Informations gnrales " est bien en-dessous de 100%.

Solution: Il faut savoir que Steem est trs gourmand en mmoire vive, et nous n'avons pas pu le tester assez  fond pour dterminer la configuration minimale ncessaire. Voici ce que vous pouvez tenter tout de mme : Rglez la cadence d'image sur " Automatique " (dans la bote de dialogue " Options d'Affichage "), cela peut amliorer considrablement la vitesse d'mulation. Vrifiez aussi que :
- le son est dsactiv ;
- tous les ports sont ferms (Connexion :  " Aucun ") ;
- la taille de la fentre est rduite au minimum pour chaque rsolution ;
- la vitesse du CPU (pour le ST) est rgl  8Mhz ;
- DirectDraw est utilis (" Ne jamais utiliser DirectDraw " dans " Options d'Affichage " > " Dmarrage " ne doit pas tre coch).
Nous vous conseillons aussi de fermer toutes les autres applications lorsque vous utilisez Steem, de vrifier le mode d'affichage de votre PC - 16 bits de prfrence (65536 Couleurs), 32 bits tant trop lent et 24 bits encore pire. Si vous ne savez vraiment plus quoi faire, essayez en 256 couleurs (8 bits), cela marchera srement, mais les jeux utilisant beaucoup de couleurs risquent d'tre laids.


Problme: Un de mes programmes ne fonctionne pas quand j'essaie de le dmarrer  partir des disques durs de Steem.

Solution: Les disques durs du ST ne fonctionnent pas toujours, car le matriel a tellement volu qu'il est difficile pour un ST d'utiliser directement un disque dur PC (de plus, cela serait trs dangereux). La meilleure chose  faire est d'essayer de convertir le programme en image disque. Dans le Gestionnaire de Disquettes, vous pouvez crer une image disque vierge en cliquant sur le bouton droit et en choisissant " Nouvelle image disque ". Insrez-le dans le lecteur A: du ST et allez sur le bureau GEM grce  Steem. L, ouvrez le disque dur et copiez le programme rcalcitrant et tous ses fichiers dans A:. Si vous avez de la chance, a devrait marcher maintenant !


Problme: Un de mes programmes ne fonctionne pas sous Steem.

"Solution": vous pouvez essayer les manuvres suivantes.

o  Utilisez de prfrence le TOS 1.02, c'est la version la plus compatible avec Steem (s'il s'agit d'un programme STE uniquement, essayez plutt la version 2.06).

o Essayez de changer la taille de la mmoire, car certains programmes ont besoin de beaucoup de mmoire pour fonctionner, tandis que d'autres plantent si la taille est de trop importante (par exemple, Civilization et Super Huey). 

o Assurez vous que la rsolution de l'cran du ST que vous avez choisie est adquate.

o  Vrifiez que la vitesse du CPU est rgle sur 8 Mhz dans la bote de dialogue " Options d'Affichage "

o  Si vous avez des problmes concernant les couleurs, assurez vous que votre PC n'est pas en mode 8 bits (256 couleurs).

o  Essayez de tlcharger une autre version du programme. Par exemple, s'il s'agit d'un jeu crack (pirat), cherchez une version pirate par une autre quipe.

o  Enlevez la Protection d'criture de l'image disque - s'il s'agit d'un fichier .ZIP, vous devez auparavant l'en avoir extraite. Nous vous conseillons de faire une copie, car le problme vient peut tre du fait que l'image est corrompue.

o Si rien de ce qui a t dit plus haut ne marche, essayez avec un autre mulateur (par exemple WinSTon, Pacifist ou SainT). Si cela marche sur l'un d'eux, envoyez nous un " rapport de bug "  steembugs@gmx.net (vrifiez d'abord sur la page des bugs que le vtre n'est pas dj rpertori). Si vous vous y connaissez un peu en informatique et en Atari ST, vous pouvez aussi tlcharger le systme de dboguage de Steem et essayez de dmarrer le programme avec, afin de dterminer o se situe le problme.


Problme: Steem m'informe d'une erreur lie  DirectX au dmarrage, puis il plante.

Solution: Ce problme peut survenir si DirectX est mal configur. Steem peut tre dmarr  partir d'options de lignes de commandes qui lui indiquent de ne pas essayer d'utiliser DirectX. Crez un raccourci vers Steem.exe, cliquez dessus avec le bouton droit puis slectionnez l'onglet " Raccourci ". Dans la zone de texte intitule " Cible ", rajoutez " NODS GDI "  la fin (aprs le " s'il y en a un). Une fois que Steem a dmarr, vous pouvez dsactiver DirectDraw et DirectSound dans la bote de dialogue " Options d'Affichage " (voir description ci-dessus).
Remarque : cela aura pour effet de dsactiver le son et de rendre Steem plus lent qu'il ne devrait l'tre.


Problme: Je n'arrive pas  aller sur le site de Steem.

Solution: http://steem.atari.org/ tant juste une adresse de redirection, essayez plutt http://www.blimey.strayduck.com/ .
Si a ne marche toujours pas, vrifiez votre connexion Internet et envoyez nous un e-mail  l'adresse suivante :
steem@gmx.net or steem@corpse.f9.co.uk


Problme: Je possde un programme qui utilise une " rsolution mixte " (basse rsolution et moyenne rsolution sur le mme cran). L'affichage n'est pas correct - les pixels sont de la mme taille quelle que soit la rsolution.

Solution: L'affichage sera srement meilleur si l'option " Mode d'Affichage en Plein cran " est rgl sur " Blit tel quel " ou " Etirer l'cran ", si la taille de la fentre en basse rsolution est de 2:2 et la taille de la fentre en moyenne rsolution est de 1:2. Ainsi, en moyenne rsolution, les pixels seront deux fois plus petits qu'en basse rsolution.


-- Trucs et Astuces --

Voil quelques options caches/informations que vous n'avez (peut-tre) pas encore dcouvertes :

o Depuis la version 1.6, Steem peut sauvegarder des photos d'cran. Les raccourcis vous permettent d'affecter une touche/bouton/direction  la sauvegarde de photos d'cran.

o Vous pouvez utiliser la touche TAB comme raccourci ou bouton du joystick en maintenant la touche CTRL appuye puis en pressant TAB dans une zone de texte de la bote de dialogue " Raccourcis ".

o Un click droit sur un fichier ou un dossier dans le Gestionnaire de Disquettes ouvre un menu droulant contenant des options qui permettent de gagner pas mal de temps.

o Vous pouvez faire cliquer-glisser des fichiers, raccourcis, etc. vers l'icne du dossier par dfaut situ dans le Gestionnaire de Disquettes.

o Les Joysticks/Raccourcis prennent peut-tre en compte la mollette de la souris sous Windows 98 et plus, mais nous n'en sommes pas srs.

o Vous pouvez presque tout faire cliquer-glisser dans le Gestionnaire de Disquettes (mme  partir de l'Explorateur Windows !), vous pouvez dplacer/copier/crer des raccourcis dans le rpertoire courant ou insrer des disquettes directement dans les lecteurs.

o Steem n'a rien  voir avec WinSTon, contrairement  ce que pensent certains - nous l'avons crit nous mmes,  partir de rien. Il aurait t difficile, mme pour nous (matres de la programmation :), de transformer un programme stable (WinSTon v0.5) en un programme bugg et instable (Steem v1.0) !

o il est vraiment trs facile de transfrer Steem d'un ordinateur  un autre sans perdre tous ses rglages. Vil vous faut juste les fichiers Steem.exe, Steem.ini et Shortcuts.dat pour que Steem fonctionne de la faon dont vous l'avez configur. Tout ce dont vous avez besoin est une version du TOS que vous aurez  choisir lors de votre premire utilisation de Steem sur votre nouvel ordinateur. Vous pourrez aussi avoir besoin de unzipd32.dll si vous avez l'intention d'utiliser des images disques zippes.

o Vous pouvez personnaliser la page des liens qui se trouve dans la bote de dialogue " Informations Gnrales " : il vous suffit d'ouvrir le fichier Links.txt et d'y rajouter vos sites favoris (assurez-vous qu'il y ait bien un retour chariot  la fin du fichier). Conservez soigneusement votre nouveau fichier dans un dossier  part afin qu'il ne soit pas cras lorsque vous faites une mise  jour de Steem.

-- Options Ligne de commande--

MOARS, MIARS - signifie MIDI Out Allow Running Status et MIDI In Allow Running Status. Les messages MIDI sont constitus d'un octet de description qui dcrit le contenu du message suivi d'1 ou 2 autres octets. Si un programme veut transmettre un message qu'il a dj envoy, il peut mettre de ct l'octet de description et n'envoyer que les donnes. Par dfaut, Steem est configur pour interdire ce procd et rajoute l'octet de description lui-mme s'il n'est pas mentionn, ce qui peut poser des problmes pour des programmes ayant besoin d'un taux de transfert trs lev. Les options suivantes signifient que Windows prend la main  la place de Steem ; donc si vous avez des problmes de rythme MIDI, essayez de les taper. MOARS a t test et utilis avec succs depuis un moment, tandis que MIARS est nouveau et par consquent, il n'a pas encore t du tout test.

GDI - Ne pas utiliser DirectDraw

NODS - Ne pas utiliser DirectSound 

.st, .msa, .stt, .dim, .zip, .stz fichier - Charge l'image disque et dmarre

.sts fichier - Charge l'tat et dmarre

.stc fichier - Insre la cartouche spcifie

NONEW - si un des fichiers ci-dessus est adress  Steem et qu'une fentre Steem est dj ouverte, il sera ouvert dans la fentre existante, et la nouvelle fentre se refermera.

OPENNEW - c'est l'inverse de l'option NONEW, les fichiers seront toujours ouverts dans une nouvelle fentre Steem.

NOLPT - supprime l'option qui permet de relier un port ST  un port parallle du PC.

NOCOM - supprime l'option qui permet de relier un port ST  un port srie du PC.

INI=[nom du fichier] - Charge [nom du fichier]  la place de Steem.ini

TRANS=[nom du fichier] - utilise [nom du fichier] comme fichier de traduction.

SOF=[frq] - signifie Sound Output Frequency. La sortie audio sera force  [frq]Hz et tous les autres paramtres seront ignors (sauf si le rglage de la carte son  [frq]Hz choue ; dans ce cas, Steem ignorera cette option et procdera comme il fait d'habitude pour dterminer la frquence de sortie).

SCLICK - ?


Et voil ! Vous avez maintenant tous les lments en main pour utiliser Steem. Nous esprons que vous vous amuserez bien avec.


-- Contact --

Vos commentaires sur Steem nous intressent. Toute ide visant  amliorer Steem sera la bienvenue. Envoyez-les nous  l'adresse e-mail suivante :
steem@gmx.net.

-- Rapports de Bugs --

Si vous trouvez un bug, merci de vrifier qu'il n'est pas dj rpertori sur la page de bugs de notre site avant de nous en faire part. Envoyez nous un mail  l'adresse suivante :

steembugs@gmx.net


-- Rapports de Plantages --

Si Steem plante ou se bloque, alors dites-le nous ! C'est trs important pour nous de savoir si Steem est stable. Veuillez nous envoyer un e-mail qui dcrit le plus prcisment possible les circonstances du plantage/blocage : ce que vous faisiez  ce moment l, si le problme est permanent ou s'il ne s'est produit qu'une seule fois, ou n'importe quel lment qui pourrait vous paratre dterminant. Voici l'adresse :

steem@gmx.net


Nous vous remercions d'avoir lu ce fichier, ou de l'avoir juste fait dfil jusqu'en bas, et nous esprons que Steem vous plaira. N'oubliez pas de visiter rgulirement notre site http://steem.atari.org/, les mises  jours sont frquentes ! Si vous ne voulez pas avoir  vrifier trop souvent, vous pouvez vous abonner  la " Steem update announcement list " : vous recevrez un e-mail vous informant de la sortie d'une nouvelle version. Pour plus de dtails sur l'abonnement, rendez vous sur la page Downloads de notre site.

Readme crit par Russell Hayward
Traduit par Anthony Luciani

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