-------- THE STEEM ENGINE --------

Door Anthony and Russell Hayward

http://steem.atari.st/
E-mail: steem@gmx.net

Dank U voor het downloaden van de STE Emulating Engine, die ik vanaf nu Steem ga noemen om mijn waardevolle typvingers te sparen. Ons belangrijkste doel is om Steem de meest accurate emulator te maken die daarbij ook nog comfortabel is in het gebruik. Steem is gratis,  dus U hoeft niets te betalen of te doen om het programma te mogen gebruiken. Maar als U het programma waardeert (of juist niet) kunt U dat ons altijd laten weten: steem@gmx.net

We hebben geprobeerd Steem zo rechttoe, rechtaan maar mogelijk is te maken, dus ik ga nu niet in detail in op de verdere werking van Steem. :-)

---- WAT IS DE BEDOELING? ----

Een ST emulator poogt om de Atari ST in software te recreren op een PC. Dit betekent dat U Uw favoriete ST-spellen kunt spelen en zelfs Uw ST-programma's kunt draaien zonder dat U een echte ST nodig heeft. Soms is het zelfs fijn om een emulator te gebruiken. U heeft bijvoorbeeld niets te maken met die beruchte muispoorten op de ST. Met Steem krijgt U een venster op Uw PC scherm dat eruit ziet als een ST-scherm.

---- AAN DE SLAG ----

Als U niet begrijpt hoe U Steem moet laten starten en een ST-programma moet laten draaien, dan kunt U op de website kijken voor een gids met startersinformatie:

http://steem.atari.st/beginners.htm

---- PROBLEMEN OPLOSSEN ----

Als U problemen ervaart met het correct draaien van Steem, kijkt U dan eerst in het FAQ.TXT bestand, wat de meest voorkomende problemen beschrijft en wat U daar aan kunt doen. Als U Uw probleem met Steem daar niet in terug kunt vinden, kijkt U dan op de website faq:
http://steem.atari.st/faq.htm

Deze FAQ zou hetzelfde moeten zijn maar het kan zijn dat er een update gemaakt is wanneer veel mensen eenzelfde probleem ervaren. Als U daar ook niet vindt wat U zoekt, stuur dan een e-mail met een volledige beschrijving van het probleem naar: steem@gmx.net. We zullen het oplossen als het mogelijk is. 

---- STARTEN AND STOPPEN ----

Het hoofdvenster bevat het ST-scherm en een gereedschapsbalk. Klik op de gele knop met de linker muisknop om de emulatie te starten. Meteen verdwijnt de muiscursor, zodat U de controle krijgt over de ST-cursor. Om de PC-muis terug te krijgen drukt U opnieuw op de pause/break toets. Emulatie gaat dan nog steeds door terwijl de muis vrij is. U kunt dan overal klikken in het ST-scherm of op pause/break drukken om opnieuw controle over de ST-muis te krijgen. U stopt de emulatie door ofwel opnieuw op de knop te klikken of op shift + pause/break te drukken. Als U met rechts op de knop klikt kunt U Steem vertraagd draaien. Dit is handig als U en schermafdruk wilt maken om als bestand op te slaan of als U iets wilt bekijken wat maar heel kort op het scherm te zien is.

Als U al gewend bent aan de eerste Win32 ST emulator, WinSTon dan zult U F12 willen gebruiken om de muis te bevrijden uit het ST-scherm. U kunt n van Steems mogelijkheden hiervoor gebruiken. Zie hiervoor het deel over toetskoppelingen verderop.

---- SNEL VOORUIT ----

Veel ST-spellen hebben een vervelend geanimeerd intro dat minuten, of zelfs dagen lang kan doorgaan. Druk op de groene snel-vooruit knop en Steem stoomt op volle kracht door het intro heen. Als U met rechts klikt op deze knop, dan zal Steem een 'zoeklicht' snel-vooruit uitvoeren. Sommige programma's stoppen plotseling met een zwart scherm en U heeft geen idee wat er dan aan de hand is. Misschien wacht het programma ergens op of zoiets. Zoeklicht geeft het scherm dan andere kleuren, zodat U kunt zien wat er allemaal aan de hand is, opdat U kunt bedenken wat te doen. Als U erop op dubbelklik gaat het zoeklicht automatisch verder, zodat U de knop niet continu ingedrukt hoeft te houden als het langer gaat duren.

---- ST RESET ----

De knop rechts naast de snel-vooruit knop reset de ST; een linker muisklik veroorzaakte een koude reset (met het zelfde effect als het uit- en inschakelen van de computer met een 30 seconden tussenpauze). Een rechtsklik veroorzaakt een warme reset. (met hetzelfde effect als het gebruik van de reset knop achterop de ST)
-
--- LADEN/BEWAREN GEHEUGEN MOMENTOPNAME ----

De camera en de chip knoppen van de Steem gereedschapbalk geven een menu van waaruit U de staat van het ST-werkgeheugen op een bepaald moment kunt bewaren (opslaan) of terughalen (laden). Dit is erg handig bij spellen die geen opslagmogelijkheden hebben. Als U een geheugen momentopname laadt, zal het dezelfde TOS gebruiken, maar ook het zelfde monitortype, grootte van het werkgeheugen en de diskette(s) in de stations (als die teruggevonden worden!) 
De laatste tien moment opnames die gebruik zijn verschijnen ook op het menu zodat U ze snel kunt inladen.

---- SCHERMAFDRUK OPSLAAN ----

Wanneer U op de camera en scherm knop drukt wordt een plaatje van het ST-scherm van dat moment gemaakt en opgeslagen in de screenshots-map op de PC of in het Windows-klembord. In het algemeen heeft het de voorkeur om deze functie een sneltoets toe te kennen. Zie verderop in het deel over de sneltoetsen. met een rechtsklik op de knop krijgt U te zien welke opties er zijn. U kunt dit ook in stellen in de Opties-dialoog. (Zie verderop)

---- TEKST IN DE ST PLAKKEN ----

Met deze optie kunt U snel en gemakkelijk tekst vanuit Windows in de ST plakken. Klik gewoon op de knop in de gereedschapsbalk en Steem typt de in Windows geselecteerde tekst in de ST met een enorme snelheid. Omdat sommige programma's moeite hebben met deze snelheid, kunt U hier vertragingen instellen. Klik met rechts op de knop voor de mogelijkheden.

---- VOLLEDIG SCHERM ----

De volledige scherm modus is een beetje verstopt in Steem. U moet hiervoor klikken op het vakje voor maximaal van het Steem venster. Als U in volledig scherm modus de pause/break-toets indrukt dan kunt U niet de muis vrijgeven en het programma verder laten lopen. Om terug te gaan naar de venster-modus klik dan op de uiterst rechtse knop in de Steem gereedschapsbalk. Het is noodzakelijk dat U DirectX op Uw computer heeft genstalleerd om de volledig-scherm modus in te kunnen schakelen.


---- CONFIGURATIE ----

De knoppen aan de rechterkant van het venster dienen om de emulator te configureren.


---- DE DISKETTE MANAGER ----

Geheel rechts bevindt zich de diskette-manager Een klik op deze knop zal de diskette-manager oproepen, opnieuw klikken laat hem verdwijnen. Dit venster geeft controle over alle diskettes op de ST. De twee hokjes boven in stellen de stations A en B voor met daarin de diskettes  van dat moment. Het grotere vak daaronder laat alle beschikbare diskettes zien in de huidige directorie. De diskette manager is als een verkenner venster. U kunt op een map dubbelklikken om deze te openen of selecteren en op enter drukken. Alle disk-images, zip/rar-archieven en koppelingen naar dit soort bestanden zijn zichtbaar.
.Disk images
Disk images zijn diskettes in die veranderd zijn in bestanden. Op die manier worden de meeste programma's toegankelijk voor ST emulators.  Sleep een diskette naar het vak om hem in het station te doen. (rechts van het grote stations-ikoon) Om de disk te verwijderen, sleep hem er uit. Wanneer U rechts klikt in de directorie, verschijnt een menu waarmee U nieuwe standaard diskimages kunt maken maar ook ongebruikelijke formaten zijn mogelijk. Tot 2Mb opslagruimte behoort tot de mogelijkheden, maar niet alle TOS versies ondersteunen dergelijk grote images. Het kan zijn dat ze met TOS 2.06 werken, of helemaal niet. In de directorie kunt U uiteraard ook mappen aanmaken.

.Harde schijven
De andere belangrijke knop in de Disk-manager is de harddisk-knop die de harddisk-manager opent. U kunt tot 10 virtuele harddisks aanmaken. Om er een aan te maken selecteert U een map op Uw PC en kiest U de stationsletter voor de ST. Harddisks zijn niet zo betrouwbaar als disk-images. De meeste programma's zullen wel werken, maar niet altijd. Als een programma niet goed werkt, kopier het dan naar een disk-image (gebruik de ST-Desktop) om te kijken of dat helpt. Een optie hier is om te kiezen van welke harddisk de ST moet booten, als station A leeg is. U kunt Steem dwingen om van harddisk te booten ook al zit er een diskette in station A. U houdt daartoe CONTROL ingedrukt tijdens de koude start (harde reset).

.Thuis map
De diskmanager biedt de mogelijkheid een thuismap te kiezen. Hier kunt U al Uw diskettes en snelkoppelingen er naar opslaan. U kunt naar Uw thuismap op elk willekeurig moment door te klikken op de derde knop van links in het disk-managervenster. Als U niet in Uw thuismap bent kunt U snelkoppelingen maken van disks naar de thuismap door ze met de rechtermuisknop te slepen naar de thuis knop. De knop rechts van de thuismapknop maakt van de huidige map de thuismap. Als U rechtsklikt op de thuismap of de "gebruik deze map als thuismap"-knop krijgt U een menu te zien die de mogelijkheid bieden om 10 snelmap koppelingen te maken of er naar toe te gaan.

Rechts van van de "gebruik deze map als thuismap"-knop vindt U de diskmanager-opties knop met de volgende menukeuzemogelijkheden:

.Station B ontkoppelen
In de standaardinstelling emuleert Steem een ST met het externe diskettestation erop aangesloten. Meestal is dit wel handig. Jammer genoeg hadden de meeste ST's maar n station en sommige programma's raken in de war als er twee stations zijn. Deze knop biedt de mogelijkheid het externe station virtueel te ontkoppelen om dit soort problemen te vermijden. Over het algemeen is het een goed idee om een reset uit te voeren nadat U dit doet. Het kan zijn dat de ST er van op de hoogte gebracht moet worden dat U station B ontkoppeld heeft. U kunt ook het externe station koppelen of ontkoppelen door met rechts te klikken op het grote "station B ikoon"

.Diskettebenadering op autentieke snelheid (langzaam).
Diskette stations zijn ont-zet-tend langzaam. In de standaardinstelling emuleert Steem de toegang tot de diskette op een onmogelijk hoge snelheid. Helaas vertrouwt sommige ST-programmatuur erop de ST's diskette-stations controle-eenheid te kunnen benaderen met de (kuch) originele schijftoegangs-snelheid. Hier heeft U meteen de reden voor de toevoeging van deze minder voor de handliggende mogelijkheid. Vergeet alstublieft niet wanneer U dit een keer ingeschakeld heeft het ook weer uit te schakelen, tenzij U er genoegen inschept Uw geduld nodeloos op de proef te stellen.

.Schrijf/lees archieven (wijzigingen gaan verloren bij uitwerpen) 
Om toegang te krijgen tot diskimages in archieven (zip/rar) extraheert Steem ze naar een tijdelijk bestand en gebruikt ze dan als een normaal disk-image. Helaas is het herarchiveren van het tijdelijk bestand nogal ingewikkeld. Steem kan dat niet. Hierom is de standaard instelling om de diskimages in archieven te behandelen als "alleen lezen" Wanneer U deze optie inschakelt kunt U Steem toch toestaan te schrijven maar alle veranderingen gaan wel verloren als het tijdelijke bestand wordt verwijderd (bij het uitwerpen van de disk). 
Sommige ST-programma's moeten op de disk kunnen schrijven omdat ze anders niet werken. Op deze manier kan dat zonder dat U de bestanden eerst zelf hoeft uit te pakken.

.Verberg verbroken koppelingen
Hiermee kunt U koppelingen verbergen naar bestanden die niet (meer) bestaan. Als U ze echter wel laat tonen kunt U er met rechts op klikken om Windows er naar te laten zoeken of om ze definitief te verwijderen. Als U veel verbroken koppelingen in een map heeft staan vertraagt dit het doorzoeken.

.Diskette uitwerpen bij verlaten.
Als U Steem verlaat, werpt het programma de (virtuele) diskettes uit.

.Open de huidige map in de verkenner.
Steem roept de Windows-verkenner op die U nu de inhoud van de map toont waarnaar de diskmanager op dat moment keek.

.Mappen venster in verkenner
(Folders Pane in Explorer)
wanneer dit is aangevinkt verschijnt het venster van de map in de verkenner. Althans, dat zou moeten.

.Vind in huidige map
Opent een (windows-)venster met een volledige zoekdialoog voor de huidige map. Dit is handig als U veel diskettes in veel verschillende mappen heeft opgeslagen.

.Start de MSA-converteerder
Dit roept de fantastische MSA-converter op waarmee U disk-images kunt converteren of bewerken.

.Importeer Winston favorieten
Klikt U hierop dan volgt een dialoogvenster dat U de mogelijkheid biedt om snelkoppelingen te maken naar WinSTon's "Favorieten" syteem. Eerst kiest U de map waarin WinSTon de favorietenkoppelingen bewaart. Vervolgens kiest U de map waar de WinSTon disk-images (meestal "discs" geheten) in staan. Nu kunt U nog een map kiezen waar U de favorieten wilt importeren. De optie "alleen downloaded disks" aangevinkt zorgt ervoor dat Steem alleen koppelingen maakt naar diskettes die al bestaan. Als dit niet aangevinkt staat, kan het gebeuren dat Steem duizenden verbroken snelkoppelingen importeert, die weer verbonden worden op het moment dat U de doelbestanden download met WinSTon. De laatste optie informeert Steem wat het moet doen indien de te importeren snelkoppeling reeds bestaat in de aangewezen map. Als U hier "overslaan" instelt dan zou dat een snelheidswinst opleveren wanneer u de volgende keer een diskette importeert in WinSTon die U in Steem wilt gebruiken. (U vermijdt hier dus het aanmaken van vele verbroken koppelingen in de Steem map voor WinSTon's favorieten.)

.Dubbelklik op Disk...
Dit maakt mogelijk dat U kunt bepalen wat er gebeurd indien dubbelklikt met de linkermuisknop op een disk-image (of een link ernaar). Standaard stopt U de disk ermee in station A, reset de ST die vervolgens opstart.

.Diskmanager sluiten na diskette in station, reset ST en opstarten.
Voor als U liever niet de diskmanager standby heeft.

.Grote/kleine ikonen en ikoontussenruimte
(.Large/Small Icons and Icon Spacing)
Bespaart ruimte in vensters als U dat nodig heeft.

---- JOYSTICKS ----

De knop links van de disk-manager geeft toegang tot de configuratiemogelijkheden voor de joysticks (spelbediening). U kunt in Steem elke Windows-compatibele joystick gebruiken op wat voor manier dan ook. Maximaal 8 stuks tegelijkertijd.De eerste optie stelt in wat voor methode Steem gebruikt om joysticks te lezen. Windows Multimedia is okee in de meeste gevallen, maar bij problemen of, idien U meer dan twee joysticks gebruikt, kunt U Direct Input proberen. Een volgende optie laat U kiezen uit 3 configuraties voor de ST joysticks. Handig wanneer U snel wilt wisselen tussen verschillende instellingen.

Het is nu tijd om de joysticks zelf te configureren. De belangrijkste zijn degene die in de standaard poorten geplugd moesten worden, rechts onder het toetsenbord. Maar U kunt ook de verbeterde STE poorten (jaguar compatibel) naast de cartridge en de zeldzame parallelpoort (waar de printer aangesloten zat) joystick configureren. Er zijn twee indentieke vakken voor de standaard poorten. De linker is eigenlijk de muispoort op een echte ST en de rechter de standaard joystickpoort.

.Aktief
Hier kunt U aangeven of een joystick aktief moet zijn of niet. U zult zich afvragen wat voor nut het heeft om een joystick te deaktiveren, maar er is een reden. Als U toetsen gebruikt inplaats van een joystick, zijn die ontheven van hun normale taak. De ST ontvangt geen indrukgegevens meer van de betreffende toetsen. Indien U de pijltjestoetsen gebruikt is dit bijzonder irritant omdat veel spellen (en veel andere programma's ze gebruiken om te navigeren in menu's of tekstvakken. Wanneer U "altijd" kiest, zullen de gekozen "invoer-toetsen" of wel de joystick zelf altijd de joystick bewegingen bepalen. U kunt de "invoer-toetsen" dan niet meer voor iets anders gebruiken. Wanneer U voor "When Scroll Lock On" of "When Num Lock off" kiest, zal de joystick alleen dan aktief zijn. U kunt dat op de meeste PC-toetsenborden controleren door te kijken of de lichtjes rechtsboven op het toetsenbord branden of niet.

.Invoer vangers
Steem gebruikt een unieke methode om een gebruiker te laten kiezen hoe de ST en de emulator te bedienen. In de joystick dialoog ziet U lichtgrijze vakken die wit worden wanneer U er op klikt. Dit zijn de z.g. invoer-vangers. Als ze wit zijn, kunt U elke toets indrukken, een invoerapparaat bewegen of er een knop op induwen (axis/pov/buttons) middelste knop van een muis indrukken om die aktie als invoermethode met dat effect te bepalen. Er is n bijzondere toets die een invoervanger leeg laat blijven: Pause/Break. Linker en rechter shift (plus alt en control op Windows NT) zullen normaal gesproken als aparte toetsen worden beschouwd. Als U Steem deze toetsen wilt laten gebruiken, moet U ze tegelijkertijd indrukken. Om de tab-toets te gebruiken moet U control tegelijkertijd ingedrukt houden. (anders schakelt het het brandpunt naar de volgende bediening) Voor elke joystick is er een invoer-vanger aanwezig: links, rechts, omhoog, naar beneden, vuur en continu vuur.

.Continu vuur (autofire)
Continuvuur is in te schakelen door een snelheid te kiezen. Wanneer het ingeschakeld is zal de gekozen invoerknop werken alsof U er snel en herhaaldelijk drukt op een joystick vuurknop. Dit heeft vooral nut bij spellen die U geen mogelijkheid om de knop ingedrukt te houden voor salvo's.

.Dode zone
Een linksklik in het middenvak bepaald waar de dode zone zich bevindt. Dit is de afstand die een analoge joystick-as moet bewegen voor het effect heeft.

.Muis Snelheid
Dit is nuttig in geval U een muis heeft die ontworpen is om over een 1200x1600 scherm te kruipen, terwijl -ie maar 320x200 pixels heeft in het scherm van Steem. Ik weet dat dit technisch gezien geen joystick-configuratie optie is, maar het zit nu eenmaal op de zelfde poort!

.Vreemde zaken
Blijkbaar staan sommige toetsenborden sommige toetskombinaties niet toe. Een voorbeeld: pijl links/pijl rechts/ spatie. Wanneer U het toetsenbord als joystick gebruikt en het reageert niet, probeert U dan nog andere toetstoewijzingen in te stellen, bijvoorbeeld shift/control voor vuur. Er kan ook een probleem zijn van shift in kombinatie met 4, 6, 8 of 2 op het rekenblok. Dit ligt aan de manier waarop Windows deze kombinaties afhandelt, dat is niet best. U kunt ze maar beter vermijden.


---- OPTIES ----

De knop links van de joysticks zal een flinke partij opties te zien geven waar U instellingen kunt maken.

o MACHINE

Hiermee bepaald U de eigenschappen van Uw virtuele ST 

.ST CPU snelheid
De centrale processor (MC68000) van de ST werd destijds geklokt op 8 Mhz, alleen de Mega STE had de mogelijkheid om ook op 16 Mhz te draaien zonder hardware ingrepen. Sommige spellen worden heden ten dage nog steeds leuk gevonden, maar verlopen erg traag naar huidige maatstaven. U kunt de CPU-snelheid daarom verhogen. Wanneer U dat doet, wordt de virtuele ST weliswaar sneller, maar Steem zelf juist langzamer. Het hangt dus ook van Uw PC af hoever U hier mee kunt gaan. Hoe sneller de ST, hoe harder de PC moet werken. Er valt verder niet makkelijk te voorspellen hoe bij hogere CPU-snelheid hoe de gemuleerde hardware zal reageren of hoe sommige programma's er op zullen reageren. Sommige programma's lopen uitsluitend op 8 Mhz en zullen crashen als U een andere instelling gebruikt, maar U kunt het gerust proberen.


.Werkgeheugen grootte
Stel hier in over hoeveel werkgeheugen de virtuele ST kan beschikken. Op de originele ST computerlijn was het zonder hardware-ingrepen niet mogelijk om 14Mb aan geheugen te installeren. ST-TOS zelf kan ook niet meer dan 14Mb 'zien' TOS 1.00 werkt al niet meer op 4Mb of meer. Niet alles zal dus werken. Sommige programma's werken alleen op 1Mb.

.Monitor type
U hebt de keus uit kleur (ST lage resolutie/16 kleuren en ST midden resolutie/4 kleuren) of monochroom (ST hoge resolutie/2 kleuren) De overige opties betreffen grotere schermen die mogelijk werden door ongebruikelijke benadering van het operating systeem. Alleen zuiver geprogrammeerde GEM programma's hebben een kans om in deze grote schermen goed te lopen. Alle *.TOS, en *.TTP programma's zullen vastlopen of rommel op het scherm dumpen. U moet ook minimaal TOS 1.02 gebruiken om deze "extended monitors" berhaupt te laten werken. Bij een 800x600x4 scherm kan het zijn dat de ST erg in de war raakt, omdat ze de neiging krijgt in de middenresolutie te gaan booten vanwege de 4 kleuren. Nadat U een ander scherm ingesteld heeft moet U de ST in ieder geval opnieuw opstarten.

.Toetsenbord.
De meeste (vooral de niet-engelse) ST toetsenborden, verschillen erg van de PC varianten. Hier komt men dus veel problemen tegen, die echter bijna altijd op te lossen zijn. Allereerst moet U er voor zorgen dat de PC taal-instelling (language), maar ook de TOS taal-instelling en het ST-keyboard met elkaar overeen komen. Dan heeft U de meeste kans dat de lettertekens ook onder de corresponderende toetsen terechtkomen. Bij sommige toetsenbord-taalinstellingen is de "shift en alternate correctie mogelijk." Aangevinkt maakt dit dat Steem haar best doet om de verschillen tussen PC en ST glad te strijken. Steem houdt de ST feitelijk voor de gek door de virtuele computer te laten denken dat U toetsen indrukt die U feitelijk niet indrukt. Met GEM-programma's werkt dit meestal goed, maar spellen lezen het keyboard meestal direct, waardoor dit niet opgaat. Als U het keyboard zo niet correct kunt laten werken is de enige mogelijkheid om handmatig de toetsenbord-indeling te herschikken. Zie hier voor het deel over snelkoppelingen en toetstoewijzingen verderop.

.Cartridge
Steem kan ook de ROM-cartridges emuleren die U in de ROM-poort naast de midi-poorten van de ST moest steken. Dit lukt niet in alle gevallen. Leest U hier voor het "cart image howto.txt" -bestand. Met een bijgeleverd ST-programma kunt U images maken van een cartridges.

o TOS

TOS is het operating systeem van een ST. U kunt hier de versie kiezen die U wenst te gebruiken. In het vak ziet U de beschikbare TOS images in de Steem directorie en de thuismap. U moet de ST koud herstarten indien U een andere TOS versie heeft ingesteld. Amerikaanse TOS versies (US TOS) zorgen er voor dat spellen in de NTSC scherm-modus (60Hz) gaan werken. Dit is meestal prima vanuit emulatie standpunt bekeken, maar veel spellen en demo's werken dan niet. Vaak lopen ze vast of zullen ze zich vreemd gaan gedragen zonder dat ze U daar een reden voor op geven. We raden amerikaanse Steemgebruikers dan ook aan om voor spellen de britse TOS versies te gebruiken (UK TOS). Eigenlijk is US TOS alleen maar vereist voor tekstverwerking vanwege enkele verschillen op het toetsenbord. Voor dat Steem bestond waren er al ST-emulators die dus ST-TOS gebruikten. Vanaf TOS 1.06 is er echter van STE (enhanced = verbeterd) TOS sprake. De images hiervan konden toen dus nog niet getest worden op emulators. Dit heeft er toe geleid dat er nogal wat corrupte UK TOS-versies 1.06 en 1.62 via het internet verspreid zijn geraakt. Wanneer U hier dus iets van merkt kunt U proberen om een nieuwe images van deze versies te downloaden, want die zijn inmiddels ook in omloop.
TOS 1.00 is eigenlijk niet zo best. Vermijd alstublieft het gebruik hiervan tenzij een bepaald spel alleen maar werkt met deze versie, want dat komt nu nmaal voor bij erg oude spellen..

o POORTEN

Deze pagina laat U de poorten naar de hardware buiten de gemuleerde ST instellen er is een sectie voor elke poort op de ST (MIDI,parallel en seriel). Om een poort in te stellen kiest U n van de opties in het vak naast "verbinden met" Wanneer U dat doet zal de sectie opgevuld worden met opties die in relatie staan met de verbinding die U wilt maken. 

.MIDI apparaat
Hier kiest U het PC MIDI apparaat wannaar U ST MIDI berichten wil versturen en het PC MIDI apparaat waarvan U de ST berichten wilt laten ontvangen.

.Parallel poort (LPT)
Hier kunt U een ST poort met een PC parallel poort verbinden. U kunt enkel kiezen welke poort. Waarschuwing: Dit werkt niet onder alle Windows-versies!

.COM Poort
Hier kunt U een ST poort met een PC COM poort verbinden. U kunt enkel kiezen welke poort. Waarschuwing: Dit werkt niet onder alle Windows-versies!

.Bestand
Hier kunt U een ST poort naar een bestand laten schrijven. Klik op de "verander bestand" knop om de bestandskeuzelijst te openen waar U een bestand kunt benoemen om de uitvoer van de poort in te schrijven. Voor een nieuw bestand typt U een nieuwe naam in en klikt U op "openen". Als U op de knop "ledig huidig bestand" drukt, zal alles wat er op dat moment in het bestand geschreven is gewist worden, maar het bestand blijft wel bestaan.

.Loopback (Uitvoer->Invoer)
Wanneer U dit kiest zal alles wat naar de poort gestuurd wordt, ook weer ontvangen worden door dezelfde poort. De gegevens worden dus in een lus teruggestuurd. Wat hier de bedoeling van is, weet bijna niemand.

o MIDI

Hier vindt U wat opties die te maken hebben met de PC-zijde van Steem's midi-emulatie.

.Volume
Niet erg nuttig maar het is niettemin mogelijk om hier wat in te stellen.

.Sta "running status"toe om te verzenden en te ontvangen
Normale midi berichten bestaan uit een status byte die aangeeft wat voor soort bericht het betreft, gevolgd door 1 of 2 data bytes. Als een programma voortdurend dezelfde soort berichten stuurt, kan het de status-byte weglaten en enkel de data versturen. In de standaard instelling staat Steem dit echter niet toe maar gaat dan zelf status-bytes toevoegen wanneer die ontbreken. Het kan echter gebeuren dat sommige programma's dan een erg hoge overdrachtssnelheid zouden moeten gebruiken. Als U dit inschakelt geeft Steem de "running status" door aan Windows. Windows moet dan maar uitmaken wat het ermee doet. Het komt er op neer dat U dit kunt proberen wanneer U midi tempo-problemen ervaart.

.System Exclusive Buffers
System exclusive is dat deel van het midi-protocol dat fabrikanten van oudsher de mogelijkheid bood apparaateigen boodschap-codes te definieren. Het aantal buffers dat hier beschikbaar is benvloed de manier waarop midi reageert op het verzenden/ontvangen van een groot aantal kleine system-exclusive boodschappen. Als het aantal buffers klein is, wordt de tijd tussen de berichten zo kort, dat Steem nog met de buffers bezig is, terwijl het volgende bericht al weer komt. Dit kan tot gegevensverlies leiden. Als U een midiprogramma gebruikt en U komt dit soort in en uitvoerproblematiek tegen, kunt U dus het aantal system-exclusive buffers verhogen. In het algemeen zouden 6 buffers voldoende moeten zijn.
Dat de grootte van de buffers ook instelbaar is, maakt het voor U mogelijk de maximum lengte van een bericht dat Steem kan verzenden of ontvangen vast te leggen. Dit is van belang wanneer U erg grote geheugenbanken van een apparaat naar de ST verstuurt en andersom.

.Invoer snelheid
Deze optie staat toe om de snelheid te verlagen waarmee Steem de ST voedt met van een midi-apparaat ontvangen data. Vanwege beperkingen van Windows stuurt Steem alle data zo snel mogelijk naar de ST, ongeacht de  snelheid waarmee het verzonden werd door het apparaat. Sommige ST-programma's kunnen daar niet mee omgaan. Bij bank dump ontvangst-problemen is het een idee om dit een beetje te vertragen. Hiermee heeft ook snelkoppeling-aktie "Pause tot volgende SysEx" te maken. Time-outs kunnen zo vermeden worden wanneer ST-programma's wachten op een bank-dump. In het snelkoppelingen-deel vindt U meer detail hoe U toetskombinaties kunt toewijzen. 

o MAKROS

Dit is een erg handig gereedschap wat U in staat stelt om een reeks van invoerakties op te nemen in de ST en deze later weer af te spelen. Bovenaan vindt U Uw makro-map. Elke makro is opgeslagen met de extensie  stmac. Ze zijn er zichtbaar als ze bestaan. Om een makro op te nemen klikt U eerst op "nieuwe makro" en voert U een naam in. Klik vervolgens op de grote rode opnameknop. Nu gaat U naar het Steem-hoofdvenster, start het emuleren en U zorgt voor wat invoer (muisbewegingen, knoppen induwen, een joystick bewegen). Wanneer U iets heeft opgenomen gaat U terug naar het makro venster en klikt opnieuw op de opnameknop om het opnameproces te stoppen. Het maakt niets uit of U dat meteen of wat later doet; Steem neemt niets op voordat er wat gebeurt, en als er aan het einde van de opname iets gebeurt wordt dat deel er afgesneden. Nu kunt U de akties afspelen door op de groene afspeelknop te drukken.(naast de opnameknop)  
U kunt zoveel makro's opnemen als de ruimte op Uw harddisk U toestaat. Als het er erg veel worden is het aan te raden wat submappen aan te gaan maken om het overzicht te bewaren. Klikt U gewoon met rechts om een nieuwe map te maken en versleep de voorbestemde makros daarheen. U kunt ook met rechts op de grote "makro's" map klikken en deze openen in de Windows-verkenner  indien U die prefereert. Er zijn 2 opties die bepalen hoe makros werken:

.Maximale muissnelheid
Dit bepaalt het opnemen en afspelen van makro's. Sommige ST programma's accepteren geen hele snelle muisbewegingen. ST muizen konden niet in korte tijd grote afstanden op het scherm overbruggen. Hier kunt U dus configureren wat de maximum snelheid is voor elke individuele makro.
.Gebeurtenis-afspeelvertraging
In de meeste gevallen zult Uw makro's de akties zo snel mogelijk af willen laten spelen. (Bijvoorbeeld in het geval van klikken op een schietknop in een spel) Met deze optie kunt U instellen hoe lang Steem wacht tussen de invoer veranderingen. Sommige programma's accepteren echter niet veel snelopeenvolgend invoer. Als snelheid geen bijzondere aandacht vereist, kunt U altijd "zoals opgenomen" instellen. De gebeurtenissen worden dan op de opgenomen snelheid afgespeeld.

o ALGEMEEN

.Draai snelheid van Steem
Soms maakt het niet veel verschil wanneer U de ST-CPU snelheid opvoert. Sommige programma's reageren daar nauwelijks merkbaar op en blijven langzaam. In dat geval kunt U de snelheid waarop Steem zelf als programma draait benvloeden. U kunt Steem versnellen, maar ook langzamer laten draaien. Een nadeel is dat het geluid niet meer werkt boven de 105% en onder de 80%.

.Snelheid bij Steem in vertraagde modus (slow motion Speed)
Hier kunt U aan geven hoe snel Steem moet draaien als Steem "in vertraagde modus" draait. (rechtsklik op de startknop)

.Maximale doorspoel snelheid
Met deze mogelijkheid beperkt U Steem's snelheid aangezien snelheid niet altijd de voorkeur heeft. (Soms schiet U door het stuk wat U wilde bekijken heen).

.Toon plotseling verschijnende aanwijzingen 
Dit is een "aan/uit" schakelaar die de te pas en te onpas opduikende tips en hints niet meer laat verschijnen, of juist wel. Als U tot nu toe alles aandachtig heeft gelezen heeft U ze eigenlijk niet meer echt nodig. U mag ze nu uitzetten.

.Maak Steem belangrijk
Indien dit aangevinkt staat krijgt Steem voorrang bij het gebruik van de PC-CPU. Bij multitasking draait Steem nog steeds vlekkeloos, ook als U een ander programma in een ander venster opstart tegelijkertijd. Alle andere (PC-)programma's draaien wel langzamer dan.

.Emulatie-pauze bij inaktiviteit
Indien dit aangevinkt staat zal Steem de emulatie pauzeren wanneer U naar een ander programma overstapt. Steem gebruikt veel PC-processor tijd wat andere programma's vertraagt. Als U regelmatig heen en weer schakelt tussen programma's is dit een bruikbare optie.

.Ontkoppel systeem-toetsen wanneer Steem draait
Sommige toetsenkombinaties die Windows gebruikt kunt U hier aan de ST toewijzen.Wanneer U dit aanvinkt zijn Alt+Tab, Ctrl+Esc en Ctrl+Alt+Delete geldig op de ST en niet in Windows. Hoewel Steem erg stabiel is, moet U toch geen risco's nemen met deze optie. Als steem niet meer reageert om wat voor reden dan ook, dan kunt U het programma niet meer behoorlijk afsluiten met Ctrl+Alt+Delete. Uit veiligheidsoverwegingen kunt U deze optie het beste alleen dan gebruiken wanneer U het echt nodig heeft. Helaas werkt het niet altijd inde volledig-scherm modus. Het hangt van Uw versie van Windows af of het mogelijk is bepaalde toetskombinaties (U kunt snelkoppelingen gebruiken, zie verderop) te gebruiken om andere toetskoppelingen aan te sturen. 

.Automatisch snel vooruit bij disktoegang
Soms is de toegang tot een diskette erg langzaam. Deze optie laat Steem altijd snel vooruit gaan wanneer de ST met diskbenadering bezig is. Sommige programma's gaan gewoon door terwijl ze disk benaderen. In dat geval zou U deze optie niet moeten gebruiken.

.Start emulatie na muisklik
Vink dit aan om de emulatie te starten wanner U in Steem's hoofdvenster klikt.

o Geluid

.Uitgaande type
Dit kan zijn "geen" om geen geluid te produceren of "gesimuleerde ST-luidspreker" om het geluid na te bootsen van de Yamaha YM2149 -chip van de ST zoals die over de monitorspeakers klonk. "Direkt" laat Steem het chipgeluid nabootsen zoals de meeste YM 2149 emulators dat doen. Dit is niet zoals de meeste ST's zouden hebben geklonken maar er zijn ongetwijfeld mensen die dit geluid beter vinden. Dit geluid wordt overigens ook sneller berekend. De laatste optie is "nauwkeurige STFM samples". Hierbij schakelt Steem DirectSound in, als er een sample afgespeeld wordt. (Dit werkt overigens niet bij alle samples).  

.Configuratie
Hier kunt U het geluid fijnstellen. Eerst het volume, maximaal is altijd de beste optie. De frequentie kunt U op 50066Hz instellen voor een goed resultaat, tenzij U een beetje krakkemikkige geluidskaart heeft. U kunt dan naar 44100Hz. Als dat nog niet werkt: 25533Hz, maar dat klinkt wel wat dof. Verder kunt U het formaat van de sample bepalen: 8-bit mono zal adequaat zijn voor de meeste mensen, en de CPU is daar ook blij mee. Dan bestaat er nog iets als "schrijf naar primaire buffer". Sommige geluidskaarten doen het niet goed met Steem's standaard uitvoer. Als dat bij Uw kaart zo is, kunt U dit proberen. Vervolgens nog de optie "timings en delay" gemaakt in een uiterste poging om het geluid nog te verbeteren op sommige geluidskaarten. U moet even wat experimenteren met deze instelling om te kijken of het verschil uitmaakt.

.Opname
Hiermee wordt de geluidsuitvoer van Steem naar een Wav-bestand geschreven. Klik op de rode knop om de opname te starten. Klik er nogmaals op (of stop de emulatie) om de opname te stoppen. U kunt verder de naam en lokatie van het wav-bestand aangeven door op "kies" te klikken.

.Eigen luidspreker geluid
Dit is erg geinig. Zelfs als U geen geluidskaart heeft kunt U de uitvoer van Steem via de eigen ingebouwde speaker van een PC laten horen. Probeer dit uit met een paar muzakjes om te kijken hoe dit klinkt.

o DISPLAY

.Beelden overslaan (Frameskip)
Als de PC-processor langzaam is kunt U hier veel aan hebben. Het scherm tekenen gebruikt best wel veel processortijd, dus regelmatig frames (beelden) overslaan is een tamelijk effectieve manier om dezelfde snelheid te verkrijgen als een echte STE. Automatisch beelden overslaan (Auto Frameskip) Laat Steem tot 8 beelden overslaan afhankelijk van hoe snel Steem draait. 

.Randen
Hier kunt U kiezen of U de ST-randen wilt zien. Er bestaat een veelgebruikte techniek voor de ST die "overscan" heet en die ook de randen met grafisch materiaal vult. Ook een aantal spellen gebruikten deze techniek. De optie "Automatische randen" zal de randen meestal niet te zien geven, tenzij er een "overscan" plaatsvindt. U kunt ook kiezen voor randen "altijd te zien" of "nooit te zien". De randen-optie heeft wel invloed op de volledig-scherm modus. Met de randen zichtbaar laat Steem een volledig scherm zien in de 800x600 scherm resolutie. "Automatische randen" werkt niet niet erg goed in de volledig-scherm modus omdat het niet zo fijn is dat de PC-monitor resolutie voortdurend omgeschakeld moet worden. Dus, als U eigenlijk altijd in de volledig-scherm modus werkt kunt U beter randen "altijd te zien" instellen. 

.Venster afmetingen
Hier kunt U aangeven hoe groot het Steem venster is in de verschillende ST-resoluties. Allereerst kunt U bepalen of Steem automatisch de vensterafmetingen aanpast als de ST overschakelt naar een andere resolutie, of als de randen in- of uitgeschakeld worden. Daaronder geeft U op welke afmetingen Steem moet gebruiken. Waarschuwing: Op sommige videokaarten wordt de emulatie trager wanneer U het venster groter maakt dan de werkelijke afmetingen. (de eerste optie)
Als automatisch aanpassen uitgeschakeld is zult U het niet eenvoudig vinden om het venster op een goede afmeting te krijgen. Dit veroorzaakt lelijke grafische effecten. Om U hier bij hulp te bieden bestaan er enkele mogelijkheden in het belangrijkste venstersysteem van Steem's ikoon in de titelbalk. "Normale grootte" zal het venster de afmetingen geven zoals U die heeft ingesteld voor de in gebruik zijnde ST-resolutie. "Herstel aspect ratio" zal de huidige afmetingen wel behouden, maar wijzigt het venster zo, dat de verhoudingen kloppen met de gekozen ST-resolutie. Verder kunt U voor groter of kleiner venster kiezen. Dit is een snellere methode voor wat U ook in de opties dialoog kunt doen. Nu kunt U ook de randen instellen, wat ook de afmetingen van het venster benvloedt. "Altijd zichtbaar" zorgt dat het Steem-venster altijd boven alle andere vensters blijft.

.Schermopname (screenshot)
Hier geeft U aan waar de schermopname's bewaard moeten worden en U kunt een snelkoppeling toewijzen aan de actie om de opname te maken Als U de gratis "Free Image" bibliotheek (http://freeimage.sourceforge.net/) heeft, dan wordt het mogelijk te kiezen in welk format de schermopnames opgeslagen worden. De laatste optie is "minimale afmeting schermopname", als dit aangevinkt staat maakt Steem altijd voor de ingestelde resolutie zo klein mogelijke schermopnames. handig voor mensen die schermafdrukken op hun website willen gebruiken. Waarschuwing: Dit kan er een rommeltje van maken omdat Steem het plaatje zal moeten laten krimpen. Dit zal geen probleem zijn wanneer U bij volledig scherm modus de tekenmodus op "gestretcht Blt" instelt.

o OP HET SCHERM TONEN (OSD)

Steem's "op het scherm tonen" is bedoeld om een goed uiterlijk te tonen en informatie te geven. U kunt instellingen maken om het aan Uw persoonlijke wensen aan te passen.

.Diskette "aktief" lampje
Een klein lampje dat rechts boven in het scherm verschijnt, het emuleert het lampje dat rechts boven het rekenblok zat op een standaard ST.

.Logo
Hier kunt U aangeven hoelang het Steem Engine logo op het scherm te zien is wanneer U de emulatie start.

.Snelheids Balk
De blauwe balk in de linker onderhoek geeft een indikatie van de huidige snelheid van de emulator vergeleken met de schermverversings frequentie op de monitor van een echte ST. Als de balk vol is, dan tekent de emulator "in sync" met de verversings-frequentie.

.Status ikonen
Deze ikoontjes vertellen U of de emulator draait, snel vooruit spoelt, geluid aan het opnemen is of gewoon gestopt is.

.CPU snelheid meter
Dit ikoon verschijnt zodra de snelheid van de ST CPU meer bedraagt dan 8 megahertz 

.Scroll berichten
Deze berichten verschijnen ter informatie en om U op ideen te brengen. Ze bevatten nuttige tips om het beste uit Steem te halen. U kunt ze natuurlijk uitschakelen wanner U er geen behoefte meer aan heeft.

.Ontkoppel "op het scherm tonen" (OSD)
Dit zal alle elementen van "op het scherm tonen" ontkoppelen. Bruikbaar indien U schermopnames wilt maken.

o VOLLEDIG SCHERM MODUS

.Teken modus
Een beetje verwarrende optie. U hoeft eigenlijk ook niet te weten wat de mogelijkheden betekenen maar welke het beste is zal afhangen van de hardware in Uw computer. Probeer ze allemaal een keer uit om te zien welke het snelst is.
De volledig-scherm modus heeft ook invloed op de venster modus indien de ST zich in lage resolutie bevindt bij dubbele vensterafmetingen. Verzeker U er van dat U alle modi uitprobeert aangezien het een enorm snelheidsverschil uit kan maken.

.Speciale effecten
Wanneer U zich in de "normaal blt" of "scherm flippen" tekenmodus bevindt, kunt U bepaalde effecten toe passen op het Steem-scherm. "Scanline grille" maakt om elke vertikale lijn er n zwart. Dit kan het scherm donker maken, maar zorgt er ook voor dat Steem sneller draait. 

.Gebruik 256 kleuren-modus
Gevinkt betekent dit dat Steem de 8-bit grafische modus gebruikt, wat snelheidswinst oplevert maar wat er niet zo mooi uit zal zien met erg kleurrijke spellen. In de 8-bit mode kunt U maximaal 118 kleuren tegelijkertijd op het scherm zien. De ST kan er eigenlijk maar 16 tegelijk laten zien. Het is wel bruikbaar voor ST-hoge resolutie, vanwege het twee-kleuren scherm.
Kleuren gebruiken instellen op 65536 of meer lijkt overdreven.

.Gebruik 640x400
Zo heeft U bij volledig scherm 640X400 pixels. Dit betekent dat de ST ook daadwerkelijk het hele scherm vult bij volledig scherm. De smalle randen boven en onder zijn dan verdwenen. U kunt alleen 640x400 modus gebruiken wanneer "randen" is ingesteld op "nooit randen tonen".

.Synchronisatie
Indien de PC en de ST een verschillend aantal "frames" per seconde laten zien dan krijgt U geen mooi strak beeld te zien zoals op een echte ST. Gebruikt U deze opties om dat goed te krijgen. "Vsync to PC display" laat Steem wachten tot de PC klaar is voordat het het volgende "frame" toont. Om deze optie beter te laten werken zou U moeten proberen de PC "verversings snelheid" (refresh rate) het zelfde of dubbel de snelheid te maken als die van de ST. De St gebruikte 50 Hz (PAL), of 60Hz (NTSC) en 70Hz (Monochroom).

o HERDERHEID/CONTRAST

Sommige PC monitors/videokaarten zijn erg donker. Dit kan het ST-scherm onrealistisch er uit doen zien of zelfs normaal gesproken zichtbare dingen zwart afbeelden. Hier zijn wat simpele opties om dit recht te trekken. Een beetje experimenteren met de twee waarden tot in U de kleurenbalk boven nummer 2 bij de kleuren boven 15 en 16 een verschillende schakering ziet. Een enkele keer maken andere kleuren op het scherm dit lastig om het goed te krijgen. U kunt klikken op het plaatje van de balk om het schermvullend te maken. 

o PROFIELEN

"Profielen" maakt het mogelijk dat U zoveel verschillende Steem-configuraties klaar voor gebruik kunt opslaan als U maar wilt. Om een nieuw bestand met de huidige Steem-configuratie te maken klikt U op "Nieuw profiel opslaan". U kunt het weer inladen door te klikken op "Profiel laden". Weest U wel voorzichtig, aangezien de configuratie waar U op dat moment mee werkt verloren gaat. Onder "Profiel opslaan" en "Profiel overschrijven" is een lijst met sekties die het laden van profielen aangaat. U kunt elke sektie koppelen of ontkoppelen. Dit maakt het mogelijk alleen specifieke opties in Steem te laden terwijl U andere onveranderd laat. Zoals in Makro's (zie boven) kunt U al Uw profielen organiseren door de profielenmap te laten zien. 

o OPSTARTEN

.Vorige toestand herstellen

U kunt er voor kiezen Steem de toestand van de ST laten onthouden op het moment dat Steem de laatste keer verlaten werd. Zo kunt U direct doorgaan met waar U mee bezig was de volgende keer dat U Steem start. Hieronder vindt U een vak waarin u de naam van het bestand in kunt typen waarin deze toestand zal worden opgeslagen. Dit bestand komt in dezelfde map terecht waarin ook het programma (Steem.exe) zich bevindt.

.Opstarten in volledig-scherm modus
Indien DirectDraw is ingeschakeld en goed werkt dan kunt U met Steem schermvullend werken.

.Teken direct in het videogeheugen
Om een plaatje op het scherm te tonen moet Steem het eerst naar het videogeheugen van Uw videokaart brengen. Dit kan op 2 manieren. Eerstens kan het direct naar het videogeheugen verscheept worden. Dat gebeurt met deze optie ingeschakeld. In het algemeen is dat ok de snelste manier om te tekenen, maar in sommige situaties veroorzaakt dit problemen, bijvoorbeeld wanneer de toegang tot de videokaart wat traag is. Als deze optie uitgeschakeld staat, zal Steem eerst alle data in het werkgeheugen van Uw PC parkeren. Op een gegeven moment zal toch alle data een keer naar de videokaart overgebracht moeten worden. In oudere versies van Steem vertraagde het herhaaldelijk toegang zoeken tot de videokaart, om complexe scanlijnen te tekenen, de werking van Steem aanzienlijk, tot op 1/5 van de snelheid waarop het zou moeten draaien. Nu buffert Steem de complexe scanlijnen eerst terwijl het verder wel direct in het videogeheugen tekent. Toch kan het zijn dat het sneller werkt als Steem eerst in het werkgeheugen schrijft.

.Muispijl verbergen bij het blitten
Sommige videokaarten maken er een zooitje van als de muispijl over het Steemvenster gaat. Deze optie zorgt er voor dat dit niet kan gebeuren doordat de muispijl verborgen wordt door Steem wanner het scherm wordt getekend. Dit kan echter de muispijl doen flikkeren als Steem draait. In dat geval schakelt U het uit en kijkt U of Uw videokaart er n is van van de rommelige soort.

.Nooit DirectDraw/DirectSound gebruiken
Indien U bij het booten DirectX foutmeldingen ervaart ofwel DirectX werkt niet zoals zou moeten, kunt U Steem laten weten geen gebruik te laten maken van DirectX. U heeft dan geen geluid en het tekenen verloopt trager.

.Stuurprogramma geluid (Sound Driver)
Hier kunt U aangeven welke geluids-driver van DirectSound Steem moet gebruiken. De standaard instelling is meestal goed.

o IKONEN

U kunt het uiterlijk van Steem aanpassen door haar ikonen aan te passen. Op deze pagina zult U een vak ontdekken met alle ikonen. Klik gewoon met links op n van de ikonen en kies een ico bestand om het er door te laten vervangen. Een rechtsklik geeft het standaard ikoon weer terug. U kunt ook de knop "alle standaard ikonen terug" kiezen. Er zijn downloadbare ikonenschema's om alle, of een paar van Steem's ikonen te vervangen. U doet dit met een enkele klik op "ikonen schema laden". Ga dan naar: http://steem.atari.st/icons.htm om te kijken wat verkrijgbaar is.

o AUTO UPDATE

Hiermee configureert U Steem's automatische update programma wat op het internet kijkt of er nieuwe versies van Steem zijn of nieuwe, dan wel update-patches zijn. Bovenaan ziet U enkele statistieken om te kijken hoe goed auto update werkt. Onder vindt U een paar opties om het beter te laten werken of om het helemaal uit te zetten. Als er een nieuwe versie van Steem ontdekt is, zal er een knop verschijnen in Steem's gereedschapbalk. Als U erop klikt verschijnt er een vak met alle details van de update. U kunt dan kiezen meteen te downloaden, later, of helemaal niet. Auto update werkt niet vanachter een firewall. Het is dan beter om Auto update te ontkoppelen, en de Steem update mailinglijst te bezoeken. Die vindt u op de Steem download-pagina.

o BESTANDSKOPPELINGEN

Windowsprogramma's zijn dol op bestandskoppelingen en bestands-ontkoppelingen die met bestandstypen werken. In deze dialoog kiest U welk type bestand U aan Steem koppelt. Klik op de koppelknop naast de gewenste bestandstypen. Hier kunt U ook kiezen of U de bestanden wilt openen in een nieuw Steem venster of in het huidige, als U dubbelklikt op ze in the Windows verkenner.

---- SNELKOPPELINGEN EN TOETSKOMBINATIES ----

In deze dialoog wijst U aan toetsen, joystick knoppen en assen en de middelste muisknop bepaalde akties toe. 

Bovenin links wordt de speciale koppelingen en toetskombinaties map getoond. Hierin bevinden zich bestanden met de extensie .stcut waarop U kunt klikken. Een groen vinkje betekent dat het bestand aktief is, een rood kruis betekent dat het bestand inaktief is. Indien U al gelezen heeft over de makros en de profielen in het opties vak, dan weet U hoe U ze moet organiseren en creren in mappen. Rechts van het mappenveld een groot vak wat instructies laat zien voor mensen die het "Leesmij" -bestand niet gelezen hebben. Vervolgens worden in de dialoog de snelkoppelingen  getoond. U ziet alleen de snelkoppelingen in het gekozen bestand. Indien U het standaard-snelkoppelingen bestand kiest (er hoort er n te zijn), kunt U zien hoe snelkoppelingen werken. Voor elke snelkoppeling zijn drie "invoer-vangers" (In de joystick-sectie vindt U meer over deze "invoervangers") gescheiden door een "+". Het laat U zien welke kombinatie van invoer de aktie aanstuurt. (A + B + C zal alleen de aktie uitvoeren als U deze toetsen 
gezamelijk indrukt. Vervolgens vindt U een "=" gevolgd door een groot vak met een lijst van alle mogelijke akties. De meesten zijn tamelijk rechttoe-rechtaan maar een paar hebben meer informatie nodig (die worden allen gevolgd "->"): door

.Druk op ST toets
Wanneer U dit selecteert, zal een invoervanger verschijnen aan de rechter kant van het aktie-vak. U kunt er op klikken om een ST-toets te kiezen die de gekozen invoer-kombinatie zal indrukken. Bij deze invoervanger geldt F11 als de "(" -toets van het ST toetsenbord, F12 is dan natuurlijk ")". Page up dient als help, Page down als undo. (help en undo waren toetsen op de ST die niet op de PC voorkomen)

.Typ ST teken
Dit is hetzelfde als "druk op ST toets" maar U kunt hier elk teken dat de ST kan produceren met de huidige TOS. Handig bij een vreemde toetsenbord-indeling en U geen toegang heeft tot alle tekens die U nodig heeft.

.Speel makro af
Kiest U dit, dan zal er een knop verschijnen. Erop klikken geeft een nieuwe dialoog te zien. U kunt dan een makro kiezen uit de makromap.

.Delete
De "del" knop doet wat ze zou moeten doen: een snelkoppeling verwijderen. Dat had U waarschijnlijk ook al bedacht.

.Toevoegen: Nieuw/kopie
Onder de snelkoppelingen vindt U nog twee knoppen die meer snelkoppelingen creren. "Nieuw" maakt een lege aan en "kopie" maakt er n aan die het zelfde is als de snelkoppeling boven de knoppen. Wanneer U meer snelkoppelingen maakt dan er in het vak passen, zal er een scrol-balk verschijnen. U kunt dan toch alles te zien krijgen.


---- PATCHES ----

Steem kan een flinke hoeveelheid ST-software laten draaien maar sommige programma's werken gewoon niet goed. Wanneer we "debuggen", vinden we vaak een manier om de bug te omzeilen zonder het probleem echt op te lossen. U kunt deze programma's dus toch gebruiken door met het patch-systeem van Steem te werken. Kies het programma waarmee U wilt werken links en volg de instructies.  

---- ALGEMENE INFORMATIE ----

De knop links van de snelkoppelingen geeft U een aantal "interessante" feiten over de emulator. Klik op de tabjes bovenin om door de pagina's te bladeren. 

---- TIPS EN ANDERE AANHANGSELS ----

Hier volgen een paar verborgen mogelijkheden en stukjes informatie waarvan U waarschijnlijk weet wilt hebben.

o Steem kan schermafdrukken opslaan maar het kan wat lastig zijn om uit te vinden hoe. U moet de Snelkoppelingendialoog hiervoor openen, kiezen welke invoer de afdruk maakt en de aktie instellen op "Schermafdruk maken".

o Met rechts klikken op een bestand of map in de diskmanager geeft toegang tot enkele zeer bruikbare mogelijkheden die U veel tijd kunnen besparen.

o Zaken verslepen naar de "thuisknop" op de gereedschapsbalk van de diskmanager is een snelle manier om dingen te verplaatsen.

o De diskmanager ondersteunt het verslepen van, en het erop laten vallen van bijna alles. U kunt snelkoppelingen kopiren, verplaatsen of nieuw aanmaken in de huidige directorie of virtuele diskettes in de virtuele drives steken.

o Steem heeft in het geheel niets met WinSTon te maken. In tegenstelling tot wat sommige mensen denken is Steem geheel opgebouwd vanuit het niets. Het zou zelfs erg moeilijk voor ons (meesters in het verknallen van programmatuur) om het stabiele WinSTon 0.5 om te werken naar het rommelige Steem 1.0!  

o Het is betrekkelijk eenvoudig om Steem naar verschillende computers te transporteren zonder Uw instellingen te verliezen. De bestanden Steem.exe, steem.ini en Uw snelkoppelingenmap laten Steem draaien in de configuratie die U al had gemaakt. U moet wel nog een TOS versie hebben en kiezen, de eerste keer dat U Steem draait op de nieuwe computer. U zult het ook handig vinden unzipd32.dll bij U te hebben zodat U gezipte diskette-images kunt gebruiken.

---- COMMANDO-REGEL OPTIES ----

Hier zijn enkele bruikbare commando-regel opties voor Steem, de gemakkelijkste methode om Steem ermee te starten is om een snelkoppeling te maken naar Steem.exe, erop te klikken en "eigenschappen" te kiezen. In het tekstvak met het opschrift "doel" vult U de commandoregel-opties aan het eind in, na de " als die er is.


NODD, GDI - geen DirectDraw gebruiken.

NODS, NOSOUND - geen DirectSound gebruiken.

.st, .msa, .stt, .dim, .zip, .rar, .stz file - disk laden & starten.

.sts file - geheugenmoment opname laden & starten.

.stc file - de gespecificeerde cartridge insteken en starten.

NONEW - betekent dat als n van de hierboven genoemde bestanden aan Steem wordt doorgegeven terwijl er al een venster geopend is, het wordt geopend in het huidige Steemvenster, geen nieuw venster dus. 

OPENNEW - De tegenhanger van NONEW. De bestanden zullen altijd in nieuwe Steemvensters geopend worden.

NOLPT - Dit verwijdert de optie een ST-poort aan de PC's LPT te koppelen. In sommige Windows-versies veroorzaakt deze optie een vastloper.

NOCOM - Dit verwijdert de optie een ST-poort aan de PC's COM te koppelen.


INI=[bestandsnaam] - laad [bestandsnaam] in plaats van steem.ini.

TRANS=[bestandsnaam] - gebruik [bestandsnaam] als vertaalbestand.

SOF=[freq] - Dit staat voor Sound Output Frequency (geluidsuitvoer frequentie). De geluidsuitvoer wordt gedwongen naar de aangegeven [freq]. Alle andere factoren worden genegeerd, tenzij het instellen van de geluidskaart op [freq] faalt. Steem zal dan juist [freq] negeren en de gebruikelijke methode hanteren om de uitvoerfrequentie te determineren.

WINDOW - Dwingt Steem in venster-modus op te starten.

FULLSCREEN - Dwingt Steem in volledigscherm-modus op te starten.

DOUBLECHECKSHORTCUTS - Dit zorgt er voor dat de diskmanager van Steem grondiger kijkt naar de snelkoppelingsbestanden. Sommige mensen hadden problemen wanneer het doel van een snelkoppelingsbestand grote letters gebruikt in plaats van kleine of andersom. Dit maakt dat de diskmanager wel langzamer de inhoud van de mappen tont.

SCLICK - Deze optie laat Steem een klik in de plaats van een bonk uitvoeren als U start of stopt. U moet het geluid ingeschakeld hebben en ook daadwerkelijk aan hebben staan om deze nuttige optie te testen.

NOPCJOYSTICKS - Zoek niet naar PC joysticks. Joystickdrivers kunnen vreemd doen!

OLDPORTIO - Hoe I/O naar LPT en COM poorten werkt is veranderd in v2.4. Als U Win9x/ME gebruikt en dit werk niet meer goed kunt U hiermee het oude programmablok laten gebruiken.

SCREENSHOT[=path] - Dit draagt het huidig geopende Steem op een schermafdruk (beeldopname) te maken. Als er geen Steem geopend is, gebeurt er niets.

ALLOWREADOPEN - Deze commandoregel optie laat Steem harddiskbestanden als "alleen lezen" openen. Hiermee vermijdt U de TOS-bug die toestaat dat programma's die bestanden openen om ze te lezen, er ook in te schrijven. De meeste versies van Windows of Linux staan dit niet toe. Steem omzeilt deze bug door alle bestanden als "lezen/schrijven" te openen. Dit werkt prima behalve wanneer een ander Windows-programma probeert toegang te verkrijgen tot hetzelfde bestand. Als U dat toch wilt, gebruikt U deze commandoregel optie om het bestand als "alleen lezen" te openen.  

STFMBORDER -  Sinds  versie 3 is de timing van de randen strakker gemaakt om het geheel meer op een echte STE te laten lijken. Dit heeft enkele demo's die "overscan" gebruiken verhinderd om dan nog goed te draaien. Deze schakelaar laat Steem de "randentiming" van een STfm correct emuleren, zodat U de bewuste demo's toch kunt bekijken.

SCREENSHOTUSEFULLNAME - Dit zorgt ervoor dat Steem de volledige disk-bestandsnaam als de schermafdruknaam gaat gebruiken in tegenstelling tot enkel het eerste woord.

Dat was het. (Joechei!) U weet nu alles wat U weten moet van de Steem Engine. We hopen dat U plezier beleeft aan het gebruik ervan.

---- KONTAKT ----

We zijn erg genteresseerd in de op- en aanmerkingen op Steem van de mensen. Als U commentaar heeft op Steem of ideen heeft hoe Steem te verbeteren is, mailt U ons alstublieft: steem@gmx.net    

---- EMULATIE BUG RAPPORTAGE ----

Als U een emulatiebug heeft ontdekt, stuur dan A.U.B. een e-mail naar: 

steembugs@gmx.net

Geeft U alstublieft aan om welk programma het gaat en bij voorkeur, waar we het kunnen downloaden Ook de gebruikte TOS-versie speelt een rol. We willen graag het versienummer en de taal ervan weten. Gebruikte geheugengrootte en monitorinstellingen op het moment van het verschijnen van de bug zijn ook van groot belang. Zendt U alstublieft geen grote bijlagen (groter dan 200Kb) mee, zonder ons daar van te voren over te raadplegen.

---- STEEM VASTLOPERS RAPPORTAGE----

Als Steem vastloopt dan willen we dat weten! Het is belangrijk voor ons dat Steem stabiel blijft. Stuur A.U.B. een e-mail naar ons met zoveel mogelijk informatie, en vertel ons waar U mee bezig was toen Steem vastliep of crashte. Of het een toevallige of een aanhoudende fout is, of iets wat U ervan verdenkt dat het de fout veroorzaakt:

steem@gmx.net

OPMERKING: U hoeft niet al de technische informatie mee te sturen die het Windows-crashvenster weergeeft. Het foutnummer kan bruikbaar zijn maar de rest hebben we niets aan.

Dank voor het lezen van dit bestand, maar ook het doorscrollen ervan stellen we al op prijs. Ik hoop dat U plezier beleeft aan Steem. Denkt U eraan regelmatig te kijken op http://steem.atari.org/ , want updates verschijnen regelmatig! Als U niet te vaak de site wilt bezoeken kunt U zich ook voor de Steem update lijst opgeven, waardoor U via e-mail op de hoogte gehouden wordt. Gaat U hiervoor naar de download pagina's van Steem. 

Readme written by Russell Hayward
Leesmij vertaling door Yoko Yamaki

---- LEGALE ZAKEN ----

DIT PROGRAMMA EN DE DOCUMENTATIE ZIJ TER BESCHIKKING GESTELD "ZOALS ZE ZIJN", ZONDER ENIGE GARANTIE, ZELFS NIET DE STILZWIJGEND AANGENOMEN GARANTIE VAN GESCHIKTHEID VOOR EEN BEPAALD DOEL. ALS U HET PROGRAMMA GEBRUIKT GAAT U ERMEE AKKOORD ALLE RISICO'S EN AANSPRAKELIJKHEDEN DIE ONTSTAAN DOOR GEBRUIKMAKING VAN HET PROGRAMMA EN DE DOCUMENTATIE OF DE INFORMATIE DIE TER BESCHIKKINGGESTELD WORDT DOOR HET PROGRAMMA OF DE DOCUMENTATIE, ZELF TE DRAGEN.
THIS PROGRAM AND DOCUMENTATION ARE PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, NOT EVEN THE IMPLIED WARRANTY OF MECHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. BY USING THE PROGRAM YOU AGREE TO BEAR ALL RISKS AND LIABILITIES ARISING FROM THE USE OF THE PROGRAM AND DOCUMENTATION AND THE INFORMATION PROVIDED BY THE PROGRAM AND THE DOCUMENTATION.
